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楼主: aimerinter

[原创] 【10月27日:#129:《科拉传奇》】PSN游戏介绍:资料,截图,回顾,视频

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发表于 2013-12-5 12:57  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-7 17:08  ·  上海 | 显示全部楼层
奶挺归来这***时间设定,任务做的真操蛋~~~~~~~~~~~~~~~~!

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 楼主| 发表于 2013-12-8 21:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
签名卡终于能完全显示了,啊哈哈哈

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Blue99

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发表于 2013-12-8 21:46  ·  北京 | 显示全部楼层
我吐槽管用了么...

骑士

你能看见么?你能看见么(>▽<)?

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发表于 2013-12-9 13:07  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 William-King 于 2013-12-9 13:09 编辑


我果然还是个主机狗,靠少量PS3奖杯直接推上elite~

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 楼主| 发表于 2013-12-9 15:01  ·  吉林 | 显示全部楼层
William-King 发表于 2013-12-9 13:07
我果然还是个主机狗,靠少量PS3奖杯直接推上elite~

STEAM拥有250+游戏的土豪还说自己是主机狗?

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Blue99

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发表于 2013-12-9 22:44  ·  北京 | 显示全部楼层
围观土豪~PC是PSN好几倍?!

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 楼主| 发表于 2013-12-10 09:40  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 aimerinter 于 2014-8-1 08:42 编辑

游戏名称
Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate HD
中文译名
恶魔城:暗影之王-命运之镜HD
制作发行
MercurySteam/KONAMI
游戏类型
2D横卷轴探索式ACT
游戏人数
1
发行时间
2013年10月
游戏价格
欧服:12.99欧元,美服:14.99美元,港服:116港币
奖杯数量
0白金,0金杯,1银杯,19铜杯
在线模式
仅限排行榜模式
媒体总评分
71.81(3DS版)
奖杯攻略
http://www.ps3trophies.org/game/mirror-of-fate/guide/
截图
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作为KONAMI老牌游戏,《恶魔城》目前的开发已经全权交给了西班牙的制作室MercurySteam(水银蒸汽)。这个名不见经传的团队从主机上的《恶魔城:暗影之王》开始接手《恶魔城》系列,目前他们正全力开发《恶魔城:暗影之王2》中。KONAMI目前本社的开发能力极度低下是一个很重要的原因,包括《寂静岭》,《恶魔城》等等老牌系列都交给了国外的工作室来代理开发,只有MGS和WE系列依然由本社掌管。《暗影之王》作为系列再次的3D化可以说是毁誉参半,奇怪的手感让其作为ACT来说似乎有些不伦不类。《恶魔城》作为一个在FANS中始终高人气不过总体销量不高的系列,目前的开发速度已经难比GBA和DS时代。这作《恶魔城:暗影之王-命运之镜HD》也难逃《恶魔城》系列纠结并且挣扎的宿命。

总体来说《恶魔城》的2D作品分为两种类型:迷宫探索+迷宫过关。前者是从不朽名作《恶魔城:月下夜想曲》开始成为《恶魔城》系列的主基调,包括GBA的3作和NDS上的3作都是月下的延展。从一开始地图0%到地图100%全探索,收集地图里的收集要素,刷怪+升级是这类《恶魔城》的主基调,强调育成弱化动作吸引了很多轻度玩家。而作为《恶魔城》的初始之作,FC的《恶魔城》是一款线性平台动作游戏,在此之后MD,SFC,GB上的作品多以这个类型为主,PS上的《恶魔城历代记》也是。也有将这两种风格结合在一起的作品,比较典型的是PSP上的《恶魔城X历代记》和本作《恶魔城:暗影之王-命运之镜》。

本作的故事依然是围绕着吸血鬼猎人家族-贝尔蒙特家的三个男人以及我们潇洒的阿鲁卡多之间发生的,加布里埃尔.贝尔蒙特,特雷沃.贝尔蒙特以及西蒙.贝尔蒙特之间的悲情命运是《恶魔城》不变的主题,也是贝尔蒙特家族和德拉古拉之间几百年的恩怨纠葛无数次发生的忠实体现。作为以前《恶魔城》的招牌-小岛文美的人设以及交响乐恢弘的背景音乐在本作中不复存在,转而代之的是美式漫画粗犷的画风以及可有可无毫无渲染力的BGM。同时本作最值得诟病的就是那念台词一般的配音,不仅让人感觉不到《恶魔城》悲情的故事背景,反而让人觉得有点像随随便便的情景喜剧。

游戏的地图是线性的,不过每张地图则是需要玩家主动探索的。在地图中总共有5种收集要素:HP增加,MP增加,副武器数量增加,故事卷轴,敌人图鉴,这事关游戏的完成率,而地图的完成率则不算在内,不过假如收集到所有可以收集的要素后地图基本也就100%了,最让人费解的则是故事卷轴,只能在拾取的对应地点来看,假如想重新看一遍只能回到对应地点,在菜单里并没有显示。三位主角用的都是鞭子,在游戏过程中每名角色也可以取得不同的能力,西蒙作为基础角色是很普通的,不过阿鲁卡多则可以进行雾化,变身成狼人以及二段跳时长出可以滑翔的翅膀,而特雷沃则有着光与暗两种属性的攻击以及可以快速奔跑进行长距离跳跃的靴子,除此之外还有一些打开特殊墙壁或者门扉的能力。三名角色随着升级可以取得更多的连招,不过大多数华丽有余实用不足,经常使用的也就是那些BUG技能,比如说长按△等等。角色之间通用的有L2防御和R2鞭子伸长等等。副武器每人也只有1-2种,西蒙是斧子+燃烧瓶,阿鲁卡多是蝙蝠,特雷沃则是回旋镖以及雷光球。

而在关卡设计和敌人设计方面,本作更是做的很二流。敌人抛弃了2D恶魔城的经典敌兵,只有僵尸依旧保留,攻击杂乱无序而且十分无脑,敌人的种类也是少之又少。BOSS战则融入了“战神”特色,包括关卡的一些地方也是,打到一定地步进行QTE终结这种设定真是为《恶魔城》系列加入了“不错”的色彩。最让人无语的是BOSS出招的设计,十分好躲并且硬直极大,让人留下深刻印象的BOSS战基本没有,有时同一个BOSS还要打2遍,而DRACULA则是一个用着大宝剑的神棍,真是让人觉得制作室完全没有参考过以前的恶魔城。关卡是三分探索七分平台动作,跳跃基本没什么难度因为抓墙的判定并不严格,靠鞭子甩来甩去,通过滑跪,开动缆车等等也觉得这不是恶魔城更像FC的一些动作游戏。同时游戏的跑路现象也很严重,一个地图没法探索的地方需要之后取得对应能力后再回来开启,而数量吝啬的传送点根本解决不了要来回反复逛同一个地区的问题。地图上倒是十分贴心的标明了一些重要地点的标识,同时也能在地图上手动标记。同时本作的读取与存储之缓慢让人觉得制作组根本没有做好HD版的优化,而某些场景居然还会出现拖慢,让人怀疑他们自己开发的“水银引擎”到底是不是为PS3和X360设计的。游戏分为4个难度,最高难度的HARDCORE的敌兵的攻击力的确惊人,不过各种BUG连招以及能力基本可以让敌兵碰不到角色,只要小心BOSS战别开小差就好。

游戏菜单上可以选择观看已经观看过的过场影像,在游戏100%后还有一段隐藏的影像,不过可以说是段可有可无的鸡肋剧情。除此之外游戏依然收录了经典的BOSS RUSH模式,不过鉴于本作BOSS的设计,实在让人打不起精神一遍遍的进行BOSS RUSH的TA。奖杯则是极品的1银19铜配置,作为PSN游戏来说连个金杯都没有实在让人觉得费解,除了一些故事剧情奖杯以及地图100%奖杯外,其它奖杯的设计也并不是很难,全奖杯需要2周目以上,还有例如Cursed Village千人斩这种纯靠刷耗时间的无良奖杯。游戏的定价稍贵,作为一款3DS游戏的HD版本作的游戏时间大概在15-20小时,假如没玩过3DS版的话还是值得一试。作为一款动作游戏本作勉强可以算作准一流,不过作为《恶魔城》来说这作只能是二流甚至准二流。而且因为KONAMI事实上已经放弃了不好卖的2D版《恶魔城》后,估计之后即使再有2D版的《恶魔城》依然会由我们伟大的水银蒸汽开发。整体风格偏向PSN经典作品《三位一体》的本作并不讨好系列的老玩家,而对新玩家来说也只是个休闲作品。

已经27周年的《恶魔城》就像CAPCOM的《洛克人》一样已经走到了瓶颈,作为老牌动作游戏目前2D游戏只能作为下载游戏的境地是十分尴尬的,除此之外掌机可能是2D游戏最后的温床。虽然本作的素质一般,不过KONAMI起码还有没有放弃这个国内人气极高的系列,也就算是对我们这些恶魔城粉丝的宽恕吧。
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Blue99

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发表于 2013-12-10 16:42  ·  北京 | 显示全部楼层
围观A总新作~

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发表于 2013-12-11 17:38  ·  广西 | 显示全部楼层
A总大笔一挥,评测立马成堆。
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