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楼主: czs20

希望以后B社游戏的成就和对话不要这样设定了。

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发表于 2011-3-14 11:34  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 小雷温 于 2011-3-14 11:34 编辑

其实DA2的对话树系统还是比me2好不少的,不需要被阵营系统限制玩家只能选1种立场,大可以随心所欲的选对话的,而很多时候中间的选择才是最有趣的,不像me系列那样,中间的选择是最无趣,也没多少人会选的。

至于成就系统的话,我从来不关心也不关注,不想被浮云般的成就系统限制自己的游戏乐趣。所以说呢,这只是玩家选择吧。

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 楼主| 发表于 2011-3-14 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
小雷温 发表于 2011-3-14 11:34
其实DA2的对话树系统还是比me2好不少的,不需要被阵营系统限制玩家只能选1种立场,大可以随心所欲的选对话的 ...

DA2也不算随心所欲,如果DAO的对话系统+全程配音,那才是更完善的。。。

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发表于 2011-3-14 12:13  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
dao那个是选择数量和类型更多,而da2至少没有被游戏里的阵营系统限制住,基本上大可以尽管选制作者所提供的选项,而不像me2那样,选择数量一样,但是一般***只能为了阵营点数被逼选相似的选项。

dao的对话选择数量和质量比不上2d时代的wrpg,因为全程配音。而da2里还要加强演出效果的话,那么选择数量更少,也是可以预见的。当然,我也相信bioware有实力做到这点,但是他们愿意不愿意在da2里投资那么多,就另当别论了。

不过这些我还是通关后再具体评价,毕竟我才玩16小时多,还在act 1慢慢爬,剧情和对话的感觉还是很不错的。

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 楼主| 发表于 2011-3-14 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
小雷温 发表于 2011-3-14 12:13
dao那个是选择数量和类型更多,而da2至少没有被游戏里的阵营系统限制住,基本上大可以尽管选制作者所提供的 ...

慢慢耗,我也是24小时才去的深渊之路。。。现在30多小时了,才刚从深渊回来做了几个支线,这流程比想象中要长

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发表于 2011-3-14 14:48  ·  北京 | 显示全部楼层
这一代最大的失败还是 对话中的UI 一看UI就知道选什么了 没神秘感了 另外对话 不够出色

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发表于 2011-3-14 15:43  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
对话目前我觉得很好,很bioware的风格,富有各种人情味(不只是指好的),而也有不少有趣的幽默对白。

目前19小时了,好奇自己24小时的时候能去deep road么...看攻略的任务简略图,感觉好像不少剧情没触发的样子...如果3章都有这种剧情量的话,绝对无法说游戏剧情短啊...(是dao太多了?--)

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发表于 2011-3-16 00:03  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我也觉得da2的对话系统不错的,比如所谓的强硬选项,有些时候尤其和队友对话,强硬不见得是闹翻,而是一种积极的态度
至于对剧情的影响,根据不同队友的性格选择不同的态度还是挺有意思的,暂时也没有碰到很离谱的因果关系----当然act2酒吧打架拿套装那个是例外
自由度过大会导致一些更不合理的结果,比如老滚4,你跟踪一个***到他的地下室巢穴在他行凶前动手的结果反居然是号称找不到这个坏人巢穴的city guard突然come out from nowhere把你抓起来---这种情况还不如不给你这个选择呢

骑士

Geeky Nerdy Weirdo

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发表于 2011-3-16 00:05  ·  北京 | 显示全部楼层
小雷温 发表于 2011-3-14 15:43
对话目前我觉得很好,很bioware的风格,富有各种人情味(不只是指好的),而也有不少有趣的幽默对白。

目 ...

其实剧情不是短,而是场景重复造成的世界纵深感不够以及第一章支线完全打酱油造成的错觉,第二章***前那种山雨欲来的感觉个人感觉比起源烘托的还要好


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发表于 2011-3-16 02:03  ·  天津 | 显示全部楼层
刚玩完第一章...进入deep road前无比混乱...场景重复差点玩吐了...不过deep road几个Boss做的不错,蜘蛛好恶心...龙基本单人风筝,影响最深刻的就是最后Boss,招式很丰富,一改之前BW游戏普遍boss战单调的问题,看来像山口山借鉴了不少

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发表于 2011-3-16 13:28  ·  香港 | 显示全部楼层
感觉high dragon 很抄山口山。。。。。还要分phrase..
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