其实我也觉得da2的对话系统不错的,比如所谓的强硬选项,有些时候尤其和队友对话,强硬不见得是闹翻,而是一种积极的态度
至于对剧情的影响,根据不同队友的性格选择不同的态度还是挺有意思的,暂时也没有碰到很离谱的因果关系----当然act2酒吧打架拿套装那个是例外
自由度过大会导致一些更不合理的结果,比如老滚4,你跟踪一个***到他的地下室巢穴在他行凶前动手的结果反居然是号称找不到这个坏人巢穴的city guard突然come out from nowhere把你抓起来---这种情况还不如不给你这个选择呢