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楼主: czs20

希望以后B社游戏的成就和对话不要这样设定了。

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发表于 2011-3-16 18:00  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
act 1支线玩得很高兴的人路过,因为很多支线很显然有点挖坑性质的(我也有看点攻略的解释就是),有不少对象在后期都有一定戏份的,而实际上支线剧情的质量也不会太差,也觉得挺有意思的,很高兴的在玩着,27小时了,都还没去deep road,慢慢体验。

而最重要的是,这作的伙伴插嘴系统做得挺巧妙的,不会像以前的作品那样,有些刻意插嘴的痕迹,或甚至长期没人插嘴等,而插嘴时也不像以前的作品那样,总是与主角聊,反而会直接面对主角聊天的对象等...总之这作这方面反而有种挺自然的感觉,bioware这方面还是在慢慢进步的。

整体来说,我还在享受战斗系统,和慢慢推展的细小剧情,da2目前来说还是很喜欢的。

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 楼主| 发表于 2011-3-16 18:12  ·  广东 | 显示全部楼层
小雷温 发表于 2011-3-16 18:00
act 1支线玩得很高兴的人路过,因为很多支线很显然有点挖坑性质的(我也有看点攻略的解释就是),有不少对象 ...

对,还会因为带的队友不同而有不同的插嘴,根据任务选队友很有意思,有时带特定队友会有特别的剧情。
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