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楼主: 唐山大兄

机战IMP ACT 再一次打到"决战银河系"

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终结者

啊哈哈哈

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发表于 2005-2-19 23:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用高达狂人于2005-02-19 22:58发表的:

没错.....游戏整体都很慢
机战犯从来都不怕慢,怎么说都比F要快好多~

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发表于 2005-2-19 23:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
ft……调出来的不要算好么…………

征服者

最後のワルツ

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发表于 2005-2-19 23:08  ·  广东 | 显示全部楼层
不好................

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发表于 2005-2-19 23:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
tf…………

圣骑士

the governor

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发表于 2005-2-19 23:56  ·  上海 | 显示全部楼层
在这里靠下impact的系统,按下确定后反应极其迟钝~~mx也是同样的毛病,另外画面做的一点也不比ps上的@进步多少,而且大家一定发现impact这款作品很容易出现打坏人偏偏只剩下1hp.10hp,8hp的现象,真的是让人又气又好笑..无奈啊...唯一的优点大概就是机体比较多了.

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 楼主| 发表于 2005-2-20 00:01  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用BradPitt于2005-03-14 18:03发表的:
在这里靠下impact的系统,按下确定后反应极其迟钝~~mx也是同样的毛病,另外画面做的一点也不比ps上的@进步多少,而且大家一定发现impact这款作品很容易出现打坏人偏偏只剩下1hp.10hp,8hp的现象,真的是让人又气又好笑..无奈啊...唯一的优点大概就是机体比较多了.
这游戏1hp.10hp,8hp的现象我遇到过几次 打小兵遇到多 打B00S遇到就要靠 >_< 激励了  (遇到这情况请不要买***  笑!)
f18

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发表于 2005-2-20 00:03  ·  英国 | 显示全部楼层
impact的图像引擎是阿而发外传的加强,没什么提高也是情理之中
impact最大的闪光点是剧情的铺设,基本上是机战系列最强的了

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 楼主| 发表于 2005-2-20 00:11  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用f18于2005-03-14 18:10发表的:
impact的图像引擎是阿而发外传的加强,没什么提高也是情理之中
impact最大的闪光点是剧情的铺设,基本上是机战系列最强的了
呵呵!掌机WS的三部曲合集  
impact能买到60多万套靠的是剧情啊

骑士

佝!特兹!打,给我狠狠的打!

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发表于 2005-2-20 00:21  ·  北京 | 显示全部楼层
我是打完了地面篇(熟练度全部入手)后,发现宇宙篇等级还原就没动力了……
该用户已被禁言

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发表于 2005-2-20 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用唐山大兄于2005-02-19 21:22发表的:
这游戏在PS2里的单周目游戏时间算是排的上号的,在这新作层出不穷的时代里 4周目我不推荐!!2周目就累的吐了血了(我强化都要半——1小时) 想想玩4周目的时间最起码为150小时乘4=小伙子变白发老人   不过这游戏4周目的游戏时间跟我的最爱〈反恐精英〉差远了  我们团队于2001年打进WCG中国区前八强
这位仁兄真乃神人也!!
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