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楼主: 1944

玩过续作再玩前作。。。没有回忆,只有眼泪。。

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征服者

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发表于 2005-2-19 22:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用reinharthu于2005-02-19 22:19发表的:
楼主以偏概全哪。
你怎么不说DMC1和DMC2?你怎么不说VJ1和VJ2?还有鬼武2和鬼武3也在伯仲之间(怎么都是CAPCOM的?)。

你说了353和352,好像没那么大差距么?
要是你看到PS上的35你才要哭呢,从画面到类型,保证你看不出一点现在35的影子。
.......
PS版无双是格斗游戏……里面的很多招数就是现在的35系列里的招数……影子很重……

圣骑士

……

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发表于 2005-2-19 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
……个人认为353画面还不如352……那马做得什么样子……

圣骑士

有口皆碑的游戏糕手...

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 楼主| 发表于 2005-2-20 01:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用reinharthu于2005-02-19 22:49发表的:
对于楼主提出的说法,只能说楼主是简单的着眼于画面等一些外在因素了。

.......
这位兄台,对于游戏来说画面不能简单归结为“外在”。。。人不可貌相,,但是游戏必须得看相貌。。。。不过话说回来我说的也不只是画面。。。依我的拙见恰恰是兄台把我的观点简单地理解成是对画面的挑剔了,你举的例子几乎都在说画面。。。。而且我先前强调的就是系统


我非常欢迎兄台能举个有力的例子说服我,但目前的例子我看不出兄台先玩的续作,而恰恰是先玩的前作并在竭力维护前作的经典,兄台说的“FC火焰文章难以被GBA版等作动摇”就证实了你先玩的是前作。。。

“续作比前作强是应该的,但不是每一个……”
看了兄台的这句话我才明白原来是阁下理解有误,没有人在讨论续作和前作谁强谁弱。。。可能是我表达能力欠火候才使人误解吧在这先道个歉。

强调一下,我没有说前作比续作不好,而只是说从一个续作玩家的角度看确实能遇到的一些不适应的客观问题,也就是说谈论的对象是玩家而不是游戏,这与游戏本身的好坏是两码事。。。所以希参加讨论的朋友能切实地从这一点出发谈谈自己先玩续作再完前作的切身感受,而不要以为我是在颠覆经典而一味地标榜自己所玩过前作。。。

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鬼武者2画面看着顺眼是因为背景是2D的,而因此导致的背景频繁切换、方向感混乱以及视觉死角相信先玩3代的人都不会太习惯。

圣骑士

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发表于 2005-2-20 01:56  ·  北京 | 显示全部楼层
果然开始举SFC时代的经典了~

所谓经典就是脱离时代的东西了,仅简单的游戏者是不可能初次接触后期作品后再玩原始游戏还很爽的~

当然有些游戏续作因变革不当而失败,但楼主已经将这些排除在外了~

CAPCOM的就别说了,冷饭大王。VJ1和2看上去确实没什么差别,也没什么新系统,可以视作同一游戏的AB盘。

圣骑士

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发表于 2005-2-20 02:00  ·  北京 | 显示全部楼层
先玩鬼武3再玩2确实不适应,1我更是没碰,接受了有趣的新系统新要素之后对初代完全没有投入感。

3的结果证明比较失败,所以不能用来反驳楼主的观点

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发表于 2005-2-20 02:02  ·  山东 | 显示全部楼层
仙剑绝对是例外

圣骑士

有口皆碑的游戏糕手...

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 楼主| 发表于 2005-2-20 02:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用georgina于2005-02-20 02:02发表的:
仙剑绝对是例外
这个例子不错,
收下了
^ _^

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发表于 2005-2-20 03:29  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主错了,我说的难以动摇的系谱恰恰是倒过去玩的。

我是先玩GBA上的几作,然后玩了下泪指(这个玩的不多),在上2个月,禁不住诱惑,在模拟器上玩了系谱和776(以前没有SFC,想从前作玩到续作都没条件)。然后深为系谱的博大所折服。

至于我一再提到的DMC,不必再重复了吧。

我看了楼主提出的一些理论,难道不是指画面么?“352在众人心中确实经典,但先玩353的我怎么也忍受不了352的画面超过10分钟”,难道不是指画面么?虽然,我还是察觉不出2者的画面是否有这么大的区别。
续作的系统和画面总是在不断完善,,除非有别出心裁的大规模的改变(如2D转3D,战棋转动作等等)倒了胃口,否则对于先接触续作的人来说,那些个前作即便是有口皆碑的神作也实在难以忍受。

不是每部优秀的作品都可以称为神作的,真正配得上这个称号的少之又少。我刚才说的圣战系谱大概可以算一部,月下夜想曲可以算一部。其他的不敢妄断,去听听大家的推荐吧。
接触这些游戏的时候,奉劝最好要从续作玩过来,否则保证你对其续作看不上眼(之所以没有提到月下,就是因为我从月下开始喜欢恶魔城的)。

还有14楼的兄弟说“鬼3的结果证明比较失败,所以不能用来反驳楼主的观点”,楼主所说的是“如2D转3D,战棋转动作等等”,好像变化没那么大吧?

楼主说不止强调画面,还有系统。可楼主举的例子都是有关画面的。只有那个DQ1不能转身什么的。
还有狡狐我是没有玩过,但要说自由度,还是鬼武者吧,2和3哪个大呢?

红警1,2我都玩过,可惜,我除了画面看不出2作有什么大的区别。你可以说多了几个兵种,可惜,大部分的兵种我实在看不出有什么大的作用——除了作秀。

还有楼主为什么始终强调要从续作玩到前作呢?
是怕先入为主的观念影响了客观性么?可惜,玩家的眼睛是雪亮的。
如果续作真的完全超越前作,这种担心完全是不必要的。当WE8推出的时候,有几个人在玩7?当GT4风靡的时候,还有几个人记得GT3,乃至GT4序章版长啥样?
只有续作不如人意,人们才会怀念前作吧?

圣骑士

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发表于 2005-2-20 04:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
说的都有一定的道理,
有的续作超越了前作但是被玩家的怀旧感蒙蔽了……
有的续作远远超越前作……WE8
有的续作确实是偷工减料了……不进如人意
以上3种情况,
楼主和楼上的遇到不同的情况多少不同……所以导致了了不同的看法。

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发表于 2005-2-20 05:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
推荐你一个经典的!!绝对每一做都很好玩
你也不会觉得画面有太大的差别,当然FC,GBA,N64,NGC表现力还是有点区别的
这个就是SUPER MARIO超级马力!!绝对不会玩了后作而不顾前作的!!
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