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楼主: 鬼眼の狂

有人研究静态修改么

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蒼天に揺れる剣と叫び

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发表于 2011-3-18 18:27  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 スペシャル 于 2011-3-18 19:28 编辑

外边看你才是101啊 ////////

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发表于 2011-3-18 20:52  ·  上海 | 显示全部楼层
wii版的iso里如何导出文件?

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发表于 2011-3-18 21:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-3-18 21:45 编辑

WII版导出文件也没用。加密了。PSP版这次居然没有加密。所以只有PSP版才能静态修机体能力。WII版只能通过锁定内存的方式来实现伪静改。不过即使这样依然悲剧,因为机体数据的地址是放在基础内存+25XXXXX处。而WII金手指只能修改+0000000~+1FFFFFF处。依靠模拟器自带金手指的方式是无法修改了。只能靠GM8来锁定。不过每次模拟器启动基础内存地址都会变动,所以使用GM8的麻烦之处就是每次都得重新去搜模拟器的基地址。
使用WII模拟器+GM8动态修改的方式来总结PSPISO的静态数据规律是十分有效的,只是要注意大于FF的数字,WIIISO与PSPISO是反的就是了。例如WII的01F4=PSP的F401(10进制的500),还要注意机体与武器适应也是这么反过来的。
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发表于 2011-3-18 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
机体机能排序是否有点问题呢?
假如X1FC的技能是位于0x0b40a560的03 00 13 00 15 00 18 00 01 00
那V2怎么会是同一地址的03 00 1D 00 21 00 01 00
同理V2A紧接在V2后面的02 00 13 00 15 00 21 00 01 00
同理V2AB紧接在V2A后面02 00 13 00 15 00 01 00

V2B去哪里了? 调用V2的吗?(少一个1D)
此外X1FC后面的
0131=レコードブレイカー
0132=ビギナ.ギナII
0133=ギリ専用ビギナ.ギナII
0134=コルニグス
0135=インプルース.コルニグス
这五台去哪儿了?也是调用吗?
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发表于 2011-3-19 00:29  ·  香港 | 显示全部楼层
有人明白机体技能排列嗎??

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发表于 2011-3-19 10:22  ·  广西 | 显示全部楼层
期待静态修改器咯~                                
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发表于 2011-3-19 13:27  ·  香港 | 显示全部楼层
要是案表改的話~~
會出現同系列的機體技能全改的=="
我隻想改某一機的技能=="
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发表于 2011-3-19 14:20  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似有些机体可以单独改 因为技能种类和数量比较特殊 但是那些只有防御和支援的就悲剧了 我也不知道该咋办

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发表于 2011-3-19 16:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
大家都很努力啊,伸手党就只能等待修改器了
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发表于 2011-3-19 18:00  ·  香港 | 显示全部楼层
机体数值更新(44H)
价  价    HP    HP  EN   EN    地   地   攻    防    机   移   00  武器数 XX XX
XX   00    EX   EX   YY   YY   YY   YY  ZZ
地形:
先改為8單位數(水中/水上/地上/空中/宇宙)註:本來不會飛的,改空中s也不會飛
D=1 C=2 B=3 A=4 S=5 -=0

XX XX XX = 為武器的位置,改了數值和圖示是沒錯,但動畫就....
YY YY YY YY = ????
ZZ = 機體技能位置
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