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楼主: 鬼眼の狂

有人研究静态修改么

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发表于 2011-3-16 21:26  ·  上海 | 显示全部楼层
发现一个问题
8发导弹打两个目标 每个目标可以吃4发
2发VSBR打两个目标 每个目标可以吃1发
但是8发扩散BEAM打两个目标 每个目标居然吃8发

有人能解答吗

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发表于 2011-3-16 21:29  ·  河南 | 显示全部楼层
恐怕是因为本来就不存在此种类型的多发武器,所以程序把它和威力不分散的贯通b特射之类一样处理了
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发表于 2011-3-16 21:37  ·  上海 | 显示全部楼层
有兴趣的朋友可以用Winhex或者Ultraedit修改下X1FC和V2AB的扩散Beam是否是有上述情况
直接改ISO或者ISO中的DATAUMD.CPK都行

武器地址如下
0x0b3c41c0 X1FC
0x0b3d8800 Muramasa Blaster
0x0b3d8820 Skull Head KnuckleGuard
0x0b3d8860 Gatling Gun
0x0b3d8880 Scissors Ancher
0x0b3d88a0 Pea*** Smasher

0x0b3c4600 V2AB
0x0b3d9370 Beam Saber
0x0b3d9390 Beam Rifle
0x0b3d93b0 VSBR
0x0b3d93d0 Spray Beam Pod
0x0b3d93f0 Mega Beam Cannon

上述每个地址右数第二个字节是武器攻击力/100 之后是00
EN和射程(近)分别是之后两个地址的左数第一个字节
具体格式
攻/100 00
EN EN MP MP XX XX XX XX YY YY 00 00 00 00 00 00
射 射 HIT LOCK 命中 会心
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发表于 2011-3-16 21:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
MS的体积不要修改了,就算修改成功,虽然个格纳库的占用位置减少了,但是地图上出现会变成透明的图层影响美观。另外武器的属性是没办法修改了的,每个武器的具体属性数据是分开的,单纯的修改武器的图标属性没任何意义。而且每个机体的武器动画都是特定的,就算修改成其他武器,武器的动画还是原来那个,估计是机体的武器有特定指向了的。所以神马普通武器该觉醒武器,基本上没啥希望。
现在有研究价值的应该是机体的特技和人物的特技了。
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发表于 2011-3-16 21:52  ·  巴基斯坦 | 显示全部楼层
mark一下。刚刚入门静改,恐怕帮不上什么忙。要是走运找到有意义的资料再提供给大家。

现在只能说LS几位前辈加油啦。要是能弄到静态修改器就太好了
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发表于 2011-3-16 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 opu2 的帖子

我不看动画 只向移动下武器 属性就保持原来的好了
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发表于 2011-3-16 22:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
很想研究一下
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发表于 2011-3-16 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
觉醒武器是修改成功了。其实在武器暴击率再往后数第三个字节那里决定了武器的攻击属性
01是beam格斗,0f是觉醒武器,10是必杀技等等。
把独角兽(毁灭模式)的5200光剑改成了觉醒。
nt的觉醒武器加成也能成功生效。超强气的时候武器射程也能增加
但是,改成觉醒武器后,驾驶员一坐上去,武器射程自动变成了2-6,无语。超强气后2-10的射程。nnd,2-10的格斗武器也太赖皮、太夸张了。

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发表于 2011-3-16 22:40  ·  福建 | 显示全部楼层
跟楼上看到的一样 无解
PS:0E是觉醒 0F是特殊觉醒
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发表于 2011-3-16 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 masterwerk 于 2011-3-16 22:56 编辑

回复 xyxzl 的帖子

NT这个技能对武器伤害有加成吗

另外我这边看到的会心之后第三个字节怎么都是比较离谱的数值 比如CC、1C、4C之类的?
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