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楼主: 开心猿

请教手里剑的作用和如何练习?

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发表于 2011-3-17 22:16  ·  北京 | 显示全部楼层
我每次看楼主头像都开心不已。

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 楼主| 发表于 2011-3-18 01:17  ·  广东 | 显示全部楼层
feixue99 发表于 2011-3-17 22:16
我每次看楼主头像都开心不已。

呵呵,经常受女朋友或老婆欺负看这头像有开心感觉?
谢谢各位解答!虽然玩这游戏160多小时了,但感觉水平还是刚刚入门,拿各种武器出招有些是能记一些,但很多时侯也是乱出,我知道玩这种游戏需要时间,也知道花再些多时间,自己也达不到断肠、G大、疯魔等等各位祖他们的水平,这是需要天赋的,但我玩这游戏有兴趣而且很舒服,我会花很多时间研究和玩下去。
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发表于 2011-3-18 09:22  ·  广东 | 显示全部楼层
marpo 发表于 2011-3-17 13:18
多发后有停顿,会延误时间,我这么建议是为了熟练。比如XXYB只丢一发,其实倒不容易失误。
新人丢标肯定会 ...

倒是想了解一下挑空后按B丢镖锁定非挑空对象的方法,比如,龙挑空A扫了两剑后发现脚下敌人B,这时丢镖按B推方向的时机或者说是方法应该怎么样?

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发表于 2011-3-18 10:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
LZ头像太强了...
笑死我了...
WWE?

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发表于 2011-3-18 12:49  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 marpo 于 2011-3-18 12:53 编辑
daniellgp 发表于 2011-3-18 09:22
倒是想了解一下挑空后按B丢镖锁定非挑空对象的方法,比如,龙挑空A扫了两剑后发现脚下敌人B,这时丢镖按B ...


空中丢手里剑是连发不能变向,或者说不能强改方向,而是基本的——系统的就近原则

能丢到B敌 只有一种情况,那就是你A跳上去以后XXX三刀空中那只挂了,系统会自己判定手里剑丢向地面绕圈那只B,绕圈的敌人一般很难扫到。

另外的,比如你飞燕击毙一个浮空的敌人(NGS2不能一次杀死),你落地前推摇杆+手里剑,那么打的是离你最近的那只,而不是被爆头的那只。飞燕腰斩对方的话,直接是 就近原则。

就近原则的另一个体现,比如落地回刃X+重Y挑空+B,单人的时候手里剑是定住被挑空的AI,但是爆忍近身绕圈会干扰,前提你不强推摇杆,标的就是绕圈的那其中一只。

我们说的手里剑牵制,方向牵制基本都是地面的。空中优先选择落地:比如Y下扎,风车,落地闪华之类的速断肢OT/震退招式。或者直接落地里风躲开。
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发表于 2011-3-18 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层
marpo 发表于 2011-3-18 12:49
空中丢手里剑是连发不能变向,或者说不能强改方向,而是基本的——系统的就近原则

能丢到B敌 只有一 ...

感谢这位忍龙有爱的兄弟,自己打NG2到了超忍才有意识去发掘NG2的深层技巧,毕竟上忍之前的难度可以说的无脑乱按一流就过了,也没想太多,可到了超忍还卡了我快两周时间还停留在前两章。G大、断肠、机器猫、疯魔的视频经常翻阅,看多了慢慢领悟到视频里面的技巧,慢慢运用到实战。平时一个场景过不了(主要是本人喜欢不吃血坚持多长就多长的打法)的次数多了还真想满地找牙,突然明白了其中的巧妙之后还会睡得香,这当中的喜悦也不是一两十回GAME OVER就能体会到!大家见笑了!

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发表于 2011-3-19 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
扔的多,自然就准,lz好好体会!
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