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《灵魂入侵》通关评测——一款构思不错但综合素质较差的TPS游戏

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征服者

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 楼主| 发表于 2011-3-17 13:15  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yl04160731 于 2011-3-17 13:28 编辑

       能够把这个游戏打完了,我自己都觉得挺不可思议的,与其说是坚持,不如说是逐渐找到了乐趣吧。

       游戏的整体构思和创意其实还不错,只不过在制作方面缺乏诚意,使得游戏的总体素质比较低,许多细节都做的非常马虎,让人总有一种放弃玩下去的感觉。大致谈谈游戏的一些优缺点吧,给想要尝试的朋友作为意见和参考吧。

       游戏的画面其实还说得过去,对于没太高要求的玩家应该能够接受。但是游戏的场景总体变化不大,色彩几乎没有改变,12个关卡下来,感觉几乎置身于同一场景。不得不说,制作者在这方面的设计相当的偷懒。

       游戏类型属于TPS,所以很多地方和战争机器有所类似,例如掩体,装填子弹采用RB键,按住A键俯身加速前冲,用敌人当做人盾等等。游戏的射击手感个人感觉还算可以,不能说太差,但是狙击枪较为差,一次只能装填一发子弹,大多数情况比较鸡肋。枪械种类比起一般的设计游戏来说似乎相对较少,但是由于同种武器存在蓝,橙两种颜色,性能和手感也不完全相同,所以也算差强人意了。游戏中的敌人种类其实还可以,只不过绝大多数都是一身黑衣的普通杂兵,设计者在这方面就不能换换样,解决一下玩家的审美疲劳么。

       游戏存在等级系统,通过杀敌以及控制敌人都能得到经验,随着游戏的进行还能得到技能,之后可以装备2个技能。技能种类大概有25种左右,我通关后还差4个没有收齐。配合技能可以让战斗变得容易一些。

       游戏中无法暂停,这点实在不知道制作人是怎么想的。。调节主菜单,进入设定菜单,按下西瓜键,手柄断电等等都无法使游戏暂停。就连过每个章节或者挂掉以后的的确认界面都有倒计时,时间一到继续游戏。难道制作人是想强调游戏的连贯性?。。无语!
   
       游戏的核心系统就是和游戏名相呼应的灵魂入侵,灵魂入侵可分为两种情况:控制和入侵。控制是指在敌人倒地但并未死亡的状态下通过指令控制敌人,让敌人为你战斗,入侵就是指你可以放弃使用主角,转而入侵到路人,机械,已控制敌人的身上,开始操作他们,以达成任务目标。其实在入侵方面该游戏类似于寄生前夜3中的OD系统,只不过没有OD KILL,同是史艾的游戏 不知道二者之间有没有借鉴的成分。当然就爽快程度,以及效果表现上,这里的入侵远远不及寄生前夜,女主的性感程度也无法和阿娅相比。不过游戏在入侵这方面的策略性还是值得称道,平时的情况下同时按下LS+RS时,灵魂会脱离当时所入侵的单位,玩家可以重新选择入侵单位。合理的入侵到盾牌机械上,以及适当的入侵到相应的路人身上会使战斗事半功倍,完全硬闯似乎不是游戏的主旨。男女(根据剧情女主有时会换做另外的角色)主角在战斗中在战斗中可以相互救助,如果两个主角同时死亡,可以通过入侵到其他生命体(路人或敌人)上救治,但是2人同时死后只有10秒的时间留给玩家去入侵其他生命体,而且入侵的过程还需要5秒,虽然有减少入侵时间的技能 但是也需要3秒,如果在这短短的时间内无法入侵到合理的人物身上来救助主角,那么游戏结束,这点设计的相当差,死后10秒的时间对于寻找到一个合适的生命体还要冒着枪林弹雨过去救助几乎是一项不可能完成的任务,我是一次也没有达成过,这个设定还不如没有来的痛快,或者改为60秒,给玩家一个慢慢施救的时间也好啊。。

       游戏中也存在近身格斗的设置(按B键),只不过制作者设计的这一设置实在匪夷所思,按下B键出招似乎存在延迟,而且只有自身方向基本完全正对敌人时才能有效,致使我在游戏中基本完全放弃了近身。。游戏的AI(尤其是敌人的)比较低,经常敌人低头从你身边走过却对你视而不见,好多敌人都有种视死如归的境界不得不令人感叹。我方自己的AI还算可以,起码你如果挂了,他会奋不顾身的过来救你即使牺牲自己,这是一种什么样的精神啊。你走到哪里她就会跟到哪里,使得我有的时候想来个声东击西,结果发现他已经在我的屁股后面了,shit!
   
       游戏的BOSS战非常多,几乎每关都有一次BOSS战,BOSS战倒不是特别难,绝大多数以大型机械为主,辅以一些杂兵,BOSS战的时候基本都配备了火箭筒(这个几场人形和黑猩猩型BOSS没有)和无限弹药补给点,但是游戏的自动存档机制对玩家非常不友好,一般一大关只有2-3个章节,在每通过一个章节的时候才会进行存档。有的时候较长的一章要经过3-4场较难缠的战斗,而且越往后越难,一旦死了,又要耗时重过,大概有3,4个场景我都过了好几次才通过。
   
       大致就流水账似的写这么多吧,游戏的设计构思与出发点本身其实不错,但是由于AI,细节等方面,导致很多想用的策略难以施展,如果可以对搭档进行指挥,可侵入的单位种类增加,关卡设计的再巧妙些,游戏就能有个更高层次的突破了。无耐那只是想象。游戏的难度个人认为不低, 如果是TPS爱好者,又有坚持不懈的精神的话,可以尝试一下。 如果对画面要求过高,性子又比较急的玩家尽量忽略吧了。

    不过说实话,这游戏我玩完之后几天内感觉相当的失落,再玩别的游戏感觉极其没劲???%¥%…$…#¥#
    PS:游戏的成就难度不低,我通关一次虽然没有可以去拿只得到了不到300。。

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发表于 2011-3-17 14:51  ·  吉林 | 显示全部楼层
玩了两关 就放一边了
游戏不能暂停的问题确实很操蛋!都是现代社会的人,玩着游戏难道要求玩家要与世隔绝不被打扰?游戏创意、想法到是不错可惜实现的一般。新鲜新鲜行,但是没什么可深层挖掘的

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发表于 2011-3-17 15:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
还能坚持通关,不错了
这游戏实在是太差了
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-17 15:33  ·  新加坡 | 显示全部楼层
玩了一关就封盘了。。。不谈了~

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发表于 2011-3-17 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
看到有人说还凑合所以才去入的,第一关打完就封存了。太枯燥。

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发表于 2011-3-17 15:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
创意很好,但制作理念落后,系统操作不人性

征服者

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发表于 2011-3-17 15:57  ·  河北 | 显示全部楼层
不能暂停?制作人脑抽了么……

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发表于 2011-3-17 17:54  ·  山东 | 显示全部楼层
支持评测,这游戏很多地方借鉴了T3B,不过实在不值得通关。
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