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楼主: neuth

[视频] Lionhead全新引擎技术DEMO展示:曾用于Milo项目,X360画面新高度

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发表于 2011-3-21 13:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
yunn 发表于 2011-3-19 18:56
360容易开发?
那为什么第一方的HALO3的分辨率连720P都没有的?

分辨率...

4XAA只用在了植物上面...
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发表于 2011-3-21 13:13  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 Resurrection 于 2011-3-21 13:14 编辑
el-melfes 发表于 2011-3-21 13:05
SPU也可以用于通用计算方面...

360的构架是和PC比较接近,CPU和GPU的分工很明确,PS3这种把CPU的浮点性 ...


DSP(SONY和SF美其名曰SPU)一般在Modem里或手机里做FFT(快速傅立叶变换)的,廉价的破玩意
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发表于 2011-3-21 13:24  ·  香港 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2011-3-21 13:07
分辨率...

4XAA只用在了植物上面...

AW是全部4xAA
當初查分辨率出來的圖時同時有查到AA

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发表于 2011-3-21 13:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
Resurrection 发表于 2011-3-21 13:13
DSP(SONY和SF美其名曰SPU)一般在Modem里或手机里做FFT(快速傅立叶变换)的,廉价的破玩意

SPU和DSP是两码事,别瞎搞...

显卡里那些流处理器和DSP才比较类似...

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发表于 2011-3-21 13:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
d-joe 发表于 2011-3-21 13:24
AW是全部4xAA
當初查分辨率出來的圖時同時有查到AA

可是我看到有什么报告不是说是植被4XAA么...

不过这样看来那分辨率也停杯具的...连sub-HD都不是,直接改qFHD了...移植给NGP正好合适...
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发表于 2011-3-21 13:37  ·  香港 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2011-3-21 13:33
可是我看到有什么报告不是说是植被4XAA么...

不过这样看来那分辨率也停杯具的...连sub-HD都不是,直接 ...

你的腦內好像是報告系列嗎
都慣了

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发表于 2011-3-21 13:37  ·  广西 | 显示全部楼层
貌似也不怎么样嘛
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发表于 2011-3-21 14:36  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 Resurrection 于 2011-3-21 14:36 编辑
el-melfes 发表于 2011-3-21 13:31
SPU和DSP是两码事,别瞎搞...

显卡里那些流处理器和DSP才比较类似...


Cell里的SPU就是DSP的马甲,或者说是改进版的DSP
SPUs :powerful DSP-like devices that contain four floating-point arithmetic and logic units (ALUs) operating in SIMD fashion
说DSP能弄通用事物处理?nVidia花大力气弄的CUDA不也是只能弄以浮点运算为主的视频编解码、科学计算、PhysX这类工作么?
多看看文档没坏处

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发表于 2011-3-21 14:38  ·  湖南 | 显示全部楼层
意味着最终幻想降临之子那种CG级别的即时演算游戏画面就要实现了?
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发表于 2011-3-21 15:33  ·  广东 | 显示全部楼层
连续三年最佳画面都是PS3独占游戏的定律今年要被打破了,嗯,某群体要有信念啊。。。。。。
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