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不知道什么时候游戏机才能发展到全局光渲染。

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 楼主| 发表于 2011-3-20 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
     接触过3D软件的朋友都知道全局光渲染的效果。现在的游戏,建模我觉得已经很不错了,但是要想向画面真实化发展,全局光渲染应该是不可少的。非全局光和全局光的效果,差别太大了。但是目前来说,全局光渲染,花的时间实在是太长了,我以前渲染一幅图,渲染要花一个下午。希望有一天,我能晚上用全局光渲染的游戏。

战士

海底钻探机

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发表于 2011-3-20 11:34  ·  北京 | 显示全部楼层
渲染后是照片级效果,而且现在主流的3d渲染引擎都还是优化过的渲染算法。不是完全的全局光,光线追踪一半是3次反射之后就抛弃了

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 楼主| 发表于 2011-3-20 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
kerbores 发表于 2011-3-20 11:22
术语啊,不太懂。我想问是不是渲染后就是全3D游戏了??

三维这玩意儿,包括三维建模,材质,灯光,镜头,渲染,骨骼绑定,动作捕捉等,渲染只是其中的一部分。全局光渲染就是通过计算机精确计算光到达物体表面后光的反射折射和衰减,让效果更加接近真实。

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 楼主| 发表于 2011-3-20 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
光线追踪反射2两次效果就已经很好了,足可以秒杀现在的全部游戏的渲染效果。
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-20 13:33  ·  江西 | 显示全部楼层
纯看看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

征服者

戦场のヴァルキュリア

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发表于 2011-3-20 13:36  ·  上海 | 显示全部楼层
好高级的术语  pc游戏什么时候出了这个估计下一代对应的主机由可能有这个效果吧

骑士

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发表于 2011-3-20 13:38  ·  河南 | 显示全部楼层
你知道GI(全局光照明)的渲染速度 还指望目前游戏机能每秒渲30帧以上啊 目前游戏里的任何GI都是用特殊算法或特殊贴图来模拟的了 另外Intel号称10年内造出能实时GI的显卡

PS:别说现有的建模 就算低1、2个档次的低模,只要GI了都会比现在的多数画面看着爽了

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发表于 2011-3-20 13:44  ·  广东 | 显示全部楼层
这两年显卡不是说什么光线追踪技术么?可能是这种渲染的实时缩水版本?

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 楼主| 发表于 2011-3-20 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层
正是因为现在不能实现,所以才有这个期待,呵呵。

骑士

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发表于 2011-3-20 15:09  ·  河南 | 显示全部楼层
gba1984 发表于 2011-3-20 13:48
正是因为现在不能实现,所以才有这个期待,呵呵。

同期待 不过10年内我看都够呛啊 所以也不期待了
而且还不是ATi或Nv号称能实现的 还是Intel……可能会杯具……还是期待一下新的模拟算法效果更上一层楼吧 比如狮子头那个新引擎的效果也还不错的 叫Milo还是啥的?
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