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本帖最后由 gcss0324_ 于 2011-3-20 14:40 编辑
任天堂3DS评测:令人激动却硬件不合格的新一代掌机------转自IGN
A9首发,原创翻译,水平有限,只供娱乐,不到之处敬请谅解!
原文链接:http://gear.ign.com/articles/115/1155978p1.html
任天堂3DS不仅仅是又一个掌机,而是新一代游戏平台的崭新作品,是第一个使用裸眼3D科技的游戏终端。但3DS能否对得起之前的大肆渲染,克服裸眼3D的局限,带来令人注目的全新游戏体验的同时又物有所值呢?
硬件
对于DS的老玩家来说,任天堂的新一代掌机无论看上去还是使用起来都很亲切,尽管有着不少显而易见的改变。过去任天堂为了更加纤薄简约而设计了DSi,它有着平滑的表面,一体化的机身,统一的颜色,3DS相比下更庞大,有着许多的棱棱角角和更加复杂的多面板设计的机体。
为了适应裸眼3D屏幕和两个外置摄像头,3DS的上部机身更厚了,同时下部的厚度和DSi保持了一致。尽管整体上更厚,3DS却没有DSi那样宽,底部窄了将近0.9毫米。体积并没有能够减小一定程度上是由于屏幕松饼状的设计,使得边部凸了出来。两个厚度增加和奇怪的带尖角的机身显然影响了这个装置整体上的便携性。
尽管DS系列向来不方便携带,3DS却是其中携带起来最麻烦不舒服的一个,它的棱棱角角经常会刮到织物,紧紧的抵着你的大腿。仍然,3DS更可能随手拿着或放在包内,所以这样的设计问题也就不那么重要了。
关于构造的质量,3DS的塑料机身和以前的几代掌机不相上下,但是高光泽,两种不同颜色的金属完成品没能在美观上有所提升。抛开外观,这代掌机和之前几代一样依然在很多方面容易受损。机体哈贝式的开合设计,使得屏幕连接处成为最脆弱的一点,但3DS握在手中感觉很厚实,当屏幕调整一些角度或放平时会发出砰的一声。玩家也许会发现随着使用的增加,阻力会越来越小,所以玩家应该格外小心的使用和存放。
3DS在音量和3D深度调节上都使用了滑槽式按键,Wi-Fi开关也是如此,这样方便有效的快速调节,但由于太松,使得手指不小心碰到时容易造成勿操作。
任天堂的工程师们保留了他们奇妙的十字键和动作键设计,这些按键都感觉清脆和反应灵敏。通过改变形状和加入良好的敲击感,他们改进了前几代掌机效果不佳的肩部按键。触摸摇杆很松很流畅,但反应灵敏和精确。3DS的表面比PSP的要略宽,下凹的结构设计使得玩家方便握住。内置的陀螺仪提供了动作感应,这在系统内置的AR软件中扮演了关键角色。全新的Start,Select和Home按键被并排的安置在下屏幕底端,这样的设计使得他们难于分辨和不利于操作。
上部的宽屏幕设计是一个可喜的改变,尽管这在实质上并没有增加屏幕的显示面积。事实上,屏幕的总面积基本保持一致。另外一方面,下部的触摸屏幕明显要比DSi的要小。3DS的屏幕明亮,但在色彩表现和对比度方面有所缺乏。一些颜色确实很突出,但色调上变化很小,没有过渡。两块屏幕的分辨率也暗淡无光,不过不可否认的是要比DS高。3DS的上屏幕在3D模式下拥有800x240的分辨率,下屏幕达到了320x240,鉴于上一代掌机只有256x192的分辨率。可视角度也像预期那样可怜,不过还是要再说一遍,任天堂掌机从未以屏幕切割工艺而闻名。
终于,3DS上采用了3个VGA摄像头,一个前置和两个用于3D相片的摄像头,它们都能拍摄30万像素(640x480)的相片。除了外置的两个摄像头能用于拍摄有立体感的相片和视频外,这些摄像头和DSi中的相比并没有区别,换句话说就是:糟糕。3DS的摄像头对于基本的拍照和AR应用来说是足够的,但它们在采光不足的环境中表现可怜,图像颗粒感实足。但还是要再说一遍,我们这说的可是任天堂,这家公司的出发点是创造一个独特又价格合理的装置,不是要彻底改革摄像科技。撇开3D功能,大部分的创新都是服务于软件的。
软件
很明显任天堂吸取了过去的教训。3DS的用户界面毋庸置疑是我在发行商中见过最出色的,它允许用户改变菜单图标,从像DSi一般的一行显示到和Wii相似的网格状显示。和现在的任天堂家用机不同,可以改变网格状的显示图标,允许显示无数的小图标,只要你喜欢。这样界面更简明也更有效率和亲切。
在Home菜单上方有许多不同的基础的操作系统应用图标,从好友列表到通知到现在仍然缺失的浏览器。其中一个很酷的应用是Games Note,它允许玩家暂停游戏然后做一下笔记再迅速回到游戏中。
和DS时代相比,好友间的通讯得到了大幅改进。Friend codes(FC码),任天堂饭们曾经的恶梦,已经变得更加合理有效,现在基于系统运行。你不必再为不同的游戏而发送不同的代码给你的朋友。新的流程更加简单,你可以直接创建好友,或者在本地(不需要输入任何代码),或者通过上网来创建(这种方式仍然需要输入12位代码)。3DS只允许添加最多100位好友,毫无疑问这令那些核心玩家很沮丧
3DS有着大量的内置软件。Mii Maker允许你通过摄像头和一整套自定义选项创建和你自己相似的人物。这样的结果是一个明显比Wii上更棒的Mii程序。Mii Plaza允许你收集你自己创建的和通过StreetPass(擦身)获得的人物。
系统包括了不同的内置应用,你可以拍摄3D照片,用不同的效果编辑它们。摄像头真的被用在了AR游戏和Face Raiders(***)上,两个游戏都是内置的,随着游戏的进行和你周围的环境有着不同的互动。随着北美首发日益临近,这些小游戏将会有更深入的评测,但不得的不说的是这两个游戏在许多方面比其它首发游戏都更加给力。而这两个3DS游戏却都不是真正的零售游戏。相比之下,它们更像一个技术示范。不过只要你花少许时间在这两个游戏上,你就会发现3DS的潜能无比巨大。
如果真要说3DS内置软件和核心程序有什么不足,那就是它还不完整。就像之前提过的,Home菜单上有一个浏览器的图标,但现在还不可用。想要管理你DSi的数据,但你还不能因为目前你还不能将信息转移到你的3DS。想要下载3DSWare或者使用虚拟主机(可以玩FC、SFC、N64、MD游戏)?现在还不存在。同时在某些方面看来,基于还没实现的东西来判断产品的好坏并不公平,其中一些观念,虽然在其他任天堂平台上是可行的,也不太引人注意。为什么数字化商店不在首发的时候就准备好?到底为什么要让浏览器错过首发?我们知道它们就要来了,而3DS的一大谜团还没有解开,而这些都将影响这个掌机首发的价值。
最重要的是3DS用户界面从所未有的合理有效,它加入了许多Wii和DS所没有的机能。任天堂显然吸取了它之前的各系统中的教训,这样无疑受益的是消费者。
性能
尽管3DS处理器的具体性能还未公布,但很明显任天堂在它新一代掌机中加入了强大的机能。虽然性能在不同的游戏里有所区别,但大部分游戏在3D和2D模式下都帧数充足,载入时间也都很合理简短。在屏幕的右侧就能简单的实现3D的调节,游戏中3D模式的调节也很顺畅没有停顿。
抛开显示性能的提升,3DS只支持有限的多任务处理功能,大多数情况下用户并不能在基础应用间切换。例如,你可以离开和再进入照片应用返回到主菜单,但如果你打开设置菜单,你就必须完全退出照片应用。
只有运行AR游戏时,3DS的处理器才看起来跑得很吃力,这个游戏允许用户将可以互动的人物和物体重叠显示在摄像头反馈的实时视频图像上,并利用了3D功能来增加景深。这是一个有趣并创意实足的功能,有时3DS显然不能在处理庞大视频信息的同时,又绘图又显示出有立体感的3D图像,自然这时帧数就会不足。当然这些问题是独立的并不常见,但3DS在其独特创新的模式中却运行不畅,这无疑令人有一些失望。
其次,当然要谈一谈Wi-Fi。Wi-Fi的信号强度是移动设备的通病,不论是游戏装置还是智能手机。掌上产品通常使用更小,功耗更低的接受器,随之而来的问题就是不能在一定距离里保持相当的信号强度。3DS同样如此。在10到15英尺(3到4.57米)内,3DS的Wi-Fi网络可以保持很强的信号连接,但当距离变大和有障碍物阻挡时,信号强度会突然减弱。再一次要说,这样的问题很普遍,提不提都一样。
电池寿命
预先公布的3DS使用时间估计为每次充满电量后使用3到5小时,装置的实际待机性能明显更引人关注。不幸的是,那些估计很准确,根据你实际的使用情况,3DS内置电池每次充满电量后只能维持大概不到2个半到4个半小时。不同的因素,例如3D的使用,Wi-Fi链接,屏幕亮度,和你所运行的游戏不同都将影响使用时间,所以实际体验每人都会不同。
任天堂无疑认识到了电池的不足,每台机器都配有一个座式充电器,它让用户可以只要把3DS放到其上就可以实现充电。座充通过金属片和3DS背面的充电端口连接,用户可以毫不费力的将其从座充上拿起和放下。幸运的是,任天堂并不要求用户随时都带着座式充电器来充电,你还可以用有线充电器或者DSi的充电器来充电。
3DS的电池问题给第三厂方留下机会,像Nyko和其他一些公司已经开始准备提供备用的电池包和其他一些外设来增加使用时间。当然,第三厂方的解决办法增加了掌机的体积和重量,多数人经过权衡并不会采用这样的办法。
在完美的世界里,3DS应该能够很好的平衡体积,重量,3D性能,电池寿命和价格等因素,但不幸的是其中一个因素必须做出牺牲。
裸眼3D
裸眼3D无疑是3DS的最大卖点,但同时又是把双刃剑。3DS使用视差屏障技术,通过在普通的LCD前放置一层特殊的偏光膜,使得双眼看到两组不同的图像,从而过过两眼视差造出深度的幻觉。视野距离,使用者两眼间的宽度,和角度都将影响3D效果,但屏幕右侧的滑槽式按钮让用户可以轻松的调节3D深度。
然而使用者想要体验到3D效果,就必须保持在一个很窄的视野角度里。移出这一最佳区域(通常是直视,距离屏幕2英尺),画面就会扭曲,用户就得停下来再次调整滑槽。
但一旦你找到了3D的“蜜点”,3DS看起来就棒极了;图像干净,人物和物体很清晰,重影也很有限,提供了此前在任何掌机都见不到的丰富栩栩如生的临场感实足的游戏体验。通过3D现实应用的加入,图像和视频的混合,3DS成为了一个更加万能的3D装置。
不过不得不提,要保持在那最佳视野范围有难度。
还有3DS并不能保证所有用户都能体验到3D效果,即使能够体验到,用户都会有不同程度的眼部疲劳和不适。一些人也许会即刻就感觉不适,而另外一些人在使用一段时间后才会,不过对于大多数用户而言这个问题很常见。
游戏
我们将对所有关键的首发游戏进行评测,包括AR游戏和***。当Iphone和iPad在不安装游戏就有着丰富和强大的功能时,任天堂3DS的主要目标就是玩你在商店购买的游戏。
十六款游戏伴随3DS北美首发。这是一个类型多样的游戏阵容。赛车,格斗,解谜,体育,动作,战略。。。许多核心游戏类型都将得到体现,此外这些软件还适合不同年龄阶段的核心和普通玩家。不过还是缺少真正意义上的经典游戏。虽然一些首发游戏很强(例如街霸),但没有一个在IGN任天堂编辑部产生大的反响。因为大家都心知肚明真正的大作仍要再等数月。
那些大作才是任天堂3DS机能的真实体现。也许你会在3/27首发当日挑出几款游戏,但真正值得的还要等到年末。塞尔达重制,光之神话,新的马里奥冒险,两部生化危机,合金装备,王国之心,还有其他许多都令人印象深刻。现在购买3DS是对未来有效的投资。尽管我们还在评估首发软件,但很可能当你在读本文时,你并不太可能为了现在的游戏而去购买3DS,而要等待它未来的游戏。对于我们而言这些并不重要,但你绝对要把这点记在心中。
结语
3DS无疑是个出色的装置,一个令人注目的任天堂掌机游戏平台的扩展,它远没有达到完美。尽管3D体验有着绝对的亮点,但由于裸眼3D科技的天生不足,它的画面变形,重影和对用户造成的不适,使得3DS可能会很短命。3D也缩短了装置的电池寿命,游戏时间只有有限的2到5小时。但抛开科技上的缺点,任天堂革新的软件系统是真正让3DS成为令人注目的掌机的关键。尽管首发游戏阵容缺乏真正意义上的大作,像光之神话和塞尔达都要等到年末,不过内置的AR游戏和街霸4,飞行俱乐部之类的游戏仍能带来不少的欢乐。3DS的售价也是一个问题,249.99美刀是个不小的数字,鉴于目前有限的游戏阵容,可怜的电池性能,和预知的未来改良版的推出,很多人都很难下定决心购买,不过对于任饭来说,这笔投资显然不算什么。
性能 8.0 大部分游戏都有着丰富充满细节的图像性能,但AR游戏有时会卡。裸眼3D看上去很棒,
但需要用户保持在很小的视野内。
质量 7.5 相对于之前几代掌机,3DS有着漂亮高光泽金属感的外形。按键和触摸摇杆反应灵敏,
感觉很棒,但庞大的机身不方便携带。
特点 8.0 提升的图像性能和全新的触摸摇杆,宽屏幕的裸眼3D显示屏,更优秀的肩部按键,新的
操作系统,和一个令人期待的秋季游戏阵容,3DS有许多令人向往的优点。
价值 7.0 对于掌机来说有点小贵,但并不会动摇核心饭们。新手也许会想要等降价。
待机 4.0 游戏时间只能持续2到5小时有点糟糕,未来的改进版本肯定会更好。
总评 7.5 Good
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