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楼主: oppo

我一直固执的认为XBOX机能极限的画面直逼XBOX360初期游戏画面~~~

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发表于 2011-4-1 18:33  ·  北京 | 显示全部楼层
对头~~  想当年360刚发售时,不少x饭都说xbox360只不过是xbox1.5而已

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发表于 2011-4-1 20:35  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-4-1 20:40 编辑
koferma 发表于 2011-3-27 01:17
XB应该是DX7  DC是DX5 都是微软的系统 开发环境很友好


个人感觉没这么烂。
dx7是没什么光效的。dc那个显卡,是和tnt2,vodoo2一个时代的,怎么也到了dx7了,也正是因为这个,所以光效方面非常烂。
ps2差不多属于“dx7+”,软件的光效很不错了。
xbox有dx8了,doom3的光影效果。。。

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发表于 2011-4-1 20:35  ·  广东 | 显示全部楼层
ps2才是DX7,,,,,,,,,,,,
该用户已被禁言

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发表于 2011-4-1 23:03  ·  广东 | 显示全部楼层
xbox是DX8....基于geforce3嘛

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发表于 2011-4-1 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层
查过了,dc的powervr2只支持dx6,其桌面版称为Neon250,但性能公布时就已经比dc的powervr2dc略微缩水。

以下引用:
1999年秋季Neon250才终于上市,芯片仍然由NEC制造,也称PVR250,有AGP-2X和PCI接口两种,而AGP版比PCI的速度仅快很少一点。核心和显存都是125Mhz,采用SDRAM,64bit,32MB显存,渲染管线仍然是1条,每条管线单纹理单元。拥有250Mhz RAMDAC,支持OpenGL、SGL、DirectX6。仅由Videologic制造过此芯片的显卡。支持FSAA,不支持mipmap dithering,使用三线性过滤的时候不能像voodoo3/TNT2那样通过mipmap dithering那样来实现相同效果,所以只能用真正的三线性过滤很影响速度。因为发售时间极大地延迟,3dfx和nvidia的第四代产品已经上市了,加上它频率低,所以其性能在当时来说比较慢,介于TNT-TNT2的程度,价格也不便宜,所以销量很差,在欧洲市场相对于其它地方情况还算好一点,目前存世量颇小。虽然这款产品情况销售十分糟糕,但是采用这款芯片的DC游戏机的情况却挺不错。   值得一提的是从Neon250开始TBR渲染模式前期的深度测试功能不再需要CPU处理,而是集成于显示芯片内部,分担了CPU的负担,以后PowerVR的显示芯片设计亦是如此。

骑士

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发表于 2011-4-3 00:32  ·  上海 | 显示全部楼层
比PS2晚发售这么久 机能画面 比PS2强 有什么好大惊小怪的。。。但是厂商早被PS2抢光了 那时必然的。。
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