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楼主: 不灭_aikika

[第11次移植or重制] 最终幻想4 完全收藏版 集中讨论 released

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发表于 2011-3-26 22:23  ·  台湾 | 显示全部楼层
5.00P4前來支持!!
FF4後編沒玩過啊!

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发表于 2011-3-26 22:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
Interlude攻略中,本篇在GBA上打的基本完美了,这次补完后篇。

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发表于 2011-3-27 00:22  ·  上海 | 显示全部楼层
3个篇章的通关时间分别是多少?流程长吗?

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发表于 2011-3-27 01:59  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我遇到问题了

为什么战斗开始时敌人都不会动?每次大约要等15秒才会开始攻击

请问这是正常情况还是?


终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2011-3-27 09:48  ·  上海 | 显示全部楼层
有些敌人即使ATB槽满了也未必进行攻击指令
尤其是前期

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发表于 2011-3-27 10:46  ·  北京 | 显示全部楼层
正常啊。。敌人开始4VS1 如果他们都那么快的话 是会吃不消的 还是那句话 遇敌率确实头疼。。。

版主

音樂版冥土同好會頭目

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 楼主| 发表于 2011-3-27 11:00  ·  贵州 | 显示全部楼层
遇敌率还是能接受的,貌似遇敌率计算是 随机生成一个0~X的数
走一步,这个数减1,减到0就遇敌,如果生成的数是1,那就是寸步遇敌了。。遇过
这个数很大...走N远也不回遇敌。。

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发表于 2011-3-27 12:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
DS版的迷宫地图开发率如果继承过来就完美了。大地图用sight魔法后可以跟着目标走,这一点很赞。

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发表于 2011-3-27 12:57  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 jeran 于 2011-3-27 13:01 编辑
2322 发表于 2011-3-27 09:48
有些敌人即使ATB槽满了也未必进行攻击指令
尤其是前期


只限前期么?游戏难度还真是大降啊!(敌人基本上还没动就被打死了)

记得以前NDS/SFC版都不是这样的。。。我真怀疑是不是自己的ISO或破解出了问题

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发表于 2011-3-27 12:57  ·  香港 | 显示全部楼层
這次會漢化嗎﹖...........
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