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楼主 |
发表于 2011-3-23 12:23 · 北京
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这个是我在网上找的一些资料给大家看看吧!简介:
中 文 名:无双 大蛇 / 无双 魔王传
英 文 名:Musou Orochi
游戏分类:ACT
游戏平台:Playstation 2
发售状况:已发售
发布时间:2007年3月
游戏厂商:KOEI / Omega Force
代理厂商:KOEI
价 格:7,140日元
中 文 名:无双 大蛇 / 无双 魔王传
英 文 名:Musou Orochi
游戏分类:ACT
游戏平台:Playstation 2
发售状况:已发售
发布时间:2007年3月
游戏厂商:KOEI / Omega Force
代理厂商:KOEI
价 格:7,140日元
[收缩内容] 1.整体概述 2.融合与调整的影响 3.三位一体,战斗接力 4.优势的互补,各有各精彩 5.无双武将嘉年华 6.不进反退,过于保守 7.整体评价 8.游戏评分 9.相关资料 NO.1 整体概述
《无双 大蛇》以拥有逆天之能的魔王远吕智降临大地,扭曲时空的虚构情节为桥梁,将我们所熟悉的三国与日本战国的世界融合到一块,营造出一种“关公战秦琼”的YY氛围。三国和日本战国的的名将大腕自然是悉数登场,连《封神榜》里的妩媚妖狐妲己也抽身前来客串,登场角色真可谓阵容鼎盛,济济一堂了。趁着各方势力阵脚大乱之际,远吕智不断吞并三国和日本战国的地盘,并逐渐的掌握局势的主导权。于是,有的武将是良禽择木而栖,而那些铮铮铁骨的好汉,择义无反顾地选择了反抗。于是,比六国大封相还要热闹的故事是YY地更加一塌糊涂了。
NO.2 融合与调整的影响
既然是一款融合了《真.三国无双》和《战国无双》特点的作品,那《无双 大蛇》在系统和战斗的设计方面肯定与前两者有着千丝万缕的联系了。而事实上情况也正是如此,在系统方面,《无双 大蛇》完全延续了更为《战国无双》那成熟的技能,马上战斗等系统,但在手感方面又传承了《真.三国无双》的特点。但方方面面的整合带来的可不全是一加一等于二的效果,因为经过C5攻击部位判定发生变化等调整,三国武将在本作中的实力普遍被削弱了。而日本战国的武将方面,随着翻滚的动作被取消,攻击手段依然实用不说,无双觉醒的杀伤力同样是变得更为强悍。
NO.3 三位一体,战斗接力
因为登场武将的盛况空前,而且每一方的势力初始的时候仅有三名角色可供实用,因此,要把所有登场的79名角色都练到最高的99级,而且把他(她)们的LV4武器都全拿到手,加上武器的融合以及所有技能的习得,如此这般一来,对追求完美得玩家而言,可算是一个耗时耗力,异常庞大的工程了。为了让玩家更好地体验到本作与《真.三国无双》、《战国无双》的差异,也在相当程度上减轻玩家的负担,采用三人一组,可随时根据战斗的需要去切换操作角色的做法无疑是非常合理的设计。待战中的角色会慢慢恢复体力,利用切换角色的手段来维持无双槽的全满,避开硬直时间……,玩家可以在本作中享受到三位一体接力的战斗快感。
NO.4 优势的互补,各有各精彩
游戏中登场的武将根据力、技和速等准则划分为三种类型,不同类型的武将,拥有的类型动作、固有技巧和强化技能都是各不相同。因为本作在遭到攻击后较容易出现较长时间的硬直,拥有超级护甲能力的力型角色如吕布、关羽、本多忠胜、远吕智等武将在进行攻击时,只要不受到特殊攻击的话,攻击是不会因此而中断的。力型武将虽然可通过消耗无双槽来发动譬如提升攻击的速度,威力等多彩的必杀技,但从消耗无双槽的量和起到的效果来衡量,还是在畜满无双槽后发动无双更为实用。
赵云、周瑜和宫本武藏、妲己等技型武将通过发动聚力攻击时虽然同样会消耗无双槽,但与力型角色不同的是,技型角色的聚力攻击都带有炎、分身等属性的特殊效果。通过耗费无双槽在受到攻击的判定成立后进行的反击和会心一击更是技型克敌制胜的优势所在。速型武将如曹操、孙尚香、姜维、明智光秀等在进行大部分特殊攻击时都不会消耗无双槽,而且连携技能够取消攻击动作,便于以其他更有效的攻击来交替。在R1类型动作攻击键和方向的配合下,还能够产生无敌和防御不能的效果。附有无敌时间的空中冲刺和可以籍由跳跃来取消攻击的技能是速型武将赖以生存的独家秘诀。
NO.5 无双武将嘉年华
本作的剧情模式是以某方势力(魏、蜀、吴、日本战国)为单位展开的,游戏的场景自然是将现有资源充分利用了,《真.三国无双》和《战国无双》的场景悉数乱入,和剧本一样,都被YY得似是而非。因为《无双 大蛇》将三国和日本战国的名人都混杂在了一块,而这些角色的武器和成名的绝技又有较大的区别,曹操与织田信长的枭雄之争、诸葛亮和武田信玄运筹帷幄的对决、甄姬与浓姬的美艳较量、大蛇远吕智与妖狐妲己的乱入……各种不可能的对决和光怪陆离的事件都随时随地可能发生。
NO.6 不进反退,过于保守
如今,次世代主机已经全面上市,这本应是PS2平台的作品焕发最后的光辉,将机能挖掘到极致的最佳时机,于是,我们迎来了《战神2》这样的绝对令人惊艳的作品。但《无双 大蛇》却并未让玩家在视听效果上感受到任何的惊喜,反而有不进反退的感觉,虽然游戏同屏出现的人物数量是上涨了一些,但《真.三国无双》一直未能完全解决的拖慢问题却又再次变得明显起来。制作方对本作的重视程度由此可见一般,无双系列过去所拥有的大量表现不俗的CG动画在本作中也大幅度缩减。因此,无论是画面,还是音乐部分,本作更多的是在吃老本。
NO.7 整体评价
《无双 大蛇》在手感和系统方面基本继承了《真.三国无双》和《战国无双》的特点,并根据游戏的特点加入了角色类型和组队的系统。作为一款融合性质的作品,可以说是中规中矩,基本达到了大多数玩家所预期的水准。游戏的亮点更在于多达79名角色的登场阵容。不过,既然是一款尝试性质的非正传作品,其实制作方可以在本作的系统和手感等环节上作出更大的变化,为次世代平台上的无双新作积累更多革新的经验,从这方面说,制作方还是显得有些太保守了。
NO.8 游戏评分
画面:4
声音:4
创意:3.5
操作:4
耐玩:4
设定:4.5
总分:24
NO.9 相关资料
《无双 大蛇》各方势力全人物名单:
魏:曹操、曹丕、夏侯敦、夏侯渊、司马懿、张辽、张郃、徐晃、甄姬、曹仁、典韦、许褚、庞德
蜀:刘备、赵云、诸葛亮、关羽、张飞、马超、黄忠、魏延、星彩、关平、庞统、姜维、月英
吴:孙坚、孙策、孙权、孙尚香、周瑜、大乔、小乔、黄盖、凌统、甘宁、周泰、吕蒙、陆逊、太史慈
他:吕布、貂蝉、左慈、董卓、袁绍、孟获、祝融、张角、妲己、远吕智
日本战国:织田信长、上杉谦信、武田信玄、真田幸村、明智光秀、伊达政宗、服部半藏、杂贺孙市、阿市、阿国、浓姬、森兰丸、前田庆次、女忍者、稻姬、石川五右卫门、本多忠胜、丰臣秀吉、德川家康、石田三成、岛津义弘、今川义元、直江兼续、立花誾千代、岛左近、浅井长政、宁宁、风魔小太郎、宫本武藏 |
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