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关于FF13的画面 给你们看看

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 楼主| 发表于 2011-3-23 22:03  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lucksquare 于 2011-3-24 08:49 编辑

FF13的方块手其实是制作人员的疏忽或者偷懒 绝对不是ps3机能不行 FF13每个人物都有两个模型 一个是玩家操纵的低精度模型 那个是方块手 还有一个是即时演算过场时的高精度模型 在开始时那个方块手其实应该用高精度模型 但是不知为什么确用了低精度模型 FF13的3D模型我都有但是不知道怎么发图 OBJ格式的 用MAYA 3DSMAX XSI都能打开 可以发图给你们看

更新附件 下载解压 Lightning_high.obj  是高精度模型 Lightning_low.obj 是低精度模型 就是你控制的那个模型 战斗时也是这个模型 还有图片 自己看吧

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发表于 2011-3-23 22:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
FFB不是方块手的问题

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发表于 2011-3-23 22:05  ·  广东 | 显示全部楼层
预计这贴要火 赶紧留名

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发表于 2011-3-23 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
奶挺胸部水晶化了

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发表于 2011-3-23 22:06  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么没看见硅胶。。。。。。

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 楼主| 发表于 2011-3-23 22:07  ·  北京 | 显示全部楼层
其它我觉得都非常好 尤其11章 12章的画面 12章还有目前流行的体积光特效呢 很有视觉冲击力 后期那些高级魔法效果太帅了 战斗系统也超级喜欢

审判者

放逐者(永禁)

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发表于 2011-3-23 22:09  ·  广东 | 显示全部楼层
ルリルリ 发表于 2011-3-23 22:05
奶挺胸部水晶化了

噗。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2011-3-23 22:13  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 スラン 的帖子

这个在maya里法线圆滑一下就好了 不知道在这混的有多少人懂3D制作的 不好意思

审判者

放逐者(永禁)

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发表于 2011-3-23 22:16  ·  广东 | 显示全部楼层
高低模 用在不同的地方 没人会***到在远景用高模。。。方块手不过是对FF13的吐槽而已 何必那么较真~

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发表于 2011-3-23 22:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
最恶心的就是那个,第一次看到我呆掉了
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