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楼主: xunxing5268

dc,ps2,ngc的维罗尼卡完全版画面有区别吗?dc用正版,cg动画没有压缩。

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发表于 2011-3-26 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
DC只是输出方式上强些,中后期的ps2 480P游戏随便虐DC的任何游戏。

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发表于 2011-4-4 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
貌似区别不大!也没有什么所谓了……可以玩一下PS2的炒冷饭!

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发表于 2011-4-4 17:51  ·  法国 | 显示全部楼层
DC画面在大屏幕下清晰锐利,亲眼所见。
PS2画面也相当好,当然这得益于本人当时的超高端显示设备:12寸球面杂牌彩电一个。要不然可能略逊于DC。

求败者

我是游戏犯

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发表于 2011-4-4 22:02  ·  上海 | 显示全部楼层
好像NGC版的特效——火苗燃烧比较贴近真实的火……
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发表于 2011-4-4 22:21  ·  日本 | 显示全部楼层
怎么说呢,不知道为什么感觉DC的CG充满了马赛克。其他的么,对于这个一个数得出方块的游戏来说,感觉差不多。

DC么,第一眼的感觉就是,高解析度PS水准画面。这个和第一次看PS2的TKTT的画面感觉完全不一样。
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发表于 2011-4-4 22:26  ·  上海 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2011-4-4 22:21
怎么说呢,不知道为什么感觉DC的CG充满了马赛克。其他的么,对于这个一个数得出方块的游戏来说,感觉差不多 ...

TT的多边形数量和皮肤等质感,DC上从来没有出现过,不过TT的背景bug太严重。

真正超越DC一倍的画面是TK5,宽屏480P逐行,人物背景和光源之复杂超越DC太多。

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发表于 2011-4-4 23:27  ·  法国 | 显示全部楼层
LS你们要求太高了。DC WLNK的建模并不差。开始Clair从墓地跑过,地里钻出来的几个白丧尸还是还是可以的。
后期昏暗的工厂里出现忍者蛙的地方,那种暗色渲染也很好。

LS说的TT背景bug是指什么?一点印象都没有。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2011-4-4 23:30  ·  广东 | 显示全部楼层
DC的話 用VGA玩的話

超之者 無
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发表于 2011-4-4 23:55  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-4-4 23:27
LS你们要求太高了。DC WLNK的建模并不差。开始Clair从墓地跑过,地里钻出来的几个白丧尸还是还是可以的。
...

TT的背景不是真三维的“box”,而是在PS时代的幕布式背景基础上加了很多多边形的物体而已,地面和背景其实是分开的,因此在视角转动的时候,背景和地面之间会产生不***的跳动和错位,比较明显,这在真三维背景的格斗中是不会出现的。
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发表于 2011-4-5 00:51  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2011-4-5 00:52 编辑
abracadabra 发表于 2011-4-4 23:55
TT的背景不是真三维的“box”,而是在PS时代的幕布式背景基础上加了很多多边形的物体而已,地面和背景其实 ...


本身他就是这种型式的,无边界的。在此之前的TK历来如此。
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