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楼主: xunxing5268

dc,ps2,ngc的维罗尼卡完全版画面有区别吗?dc用正版,cg动画没有压缩。

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发表于 2011-4-5 01:20  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-4-4 22:26
TT的多边形数量和皮肤等质感,DC上从来没有出现过,不过TT的背景bug太严重。

真正超越DC一倍的画面是T ...

越到后来ps2的画面真的越强,到后来就是两个时代的东西了。刚开始的时候dc凭着doa2,剑魂还能撑个场面。

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发表于 2011-4-5 01:22  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-4-4 23:55
TT的背景不是真三维的“box”,而是在PS时代的幕布式背景基础上加了很多多边形的物体而已,地面和背景其实 ...

ss版vf2和model2版的最大区别。。。演示画面的转动。。。

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发表于 2011-4-5 01:25  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-4-4 23:27
LS你们要求太高了。DC WLNK的建模并不差。开始Clair从墓地跑过,地里钻出来的几个白丧尸还是还是可以的。
...

建模还行,但渲染不行,人多了的场景就渲染成低细节的,手指也没了,手臂也方块了。近距离的场景切换就用了高细节的渲染,所以很讨巧。有些僵尸的细节,比如独臂怪物,简直就像没几个多边形样都,一层薄薄的贴图铺上去的。

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发表于 2011-4-5 02:30  ·  法国 | 显示全部楼层
LS我这里说的“渲染”不是指贴图。而是那个环境的暗色调和雾气,不知道是用半透明实现的还是怎样。总之效果可以。

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发表于 2011-4-5 02:32  ·  法国 | 显示全部楼层
铁拳那个背景属于**传统了。根本就没把他当成bug。

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 楼主| 发表于 2011-4-17 23:37  ·  天津 | 显示全部楼层
我都用s端子接松下彩监,ps2版跑动时人物和场景托影残像比dc版严重;但是光影效果比dc版明显、有加强。ngc版没有,暂时不能比较。

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发表于 2011-4-27 20:30  ·  甘肃 | 显示全部楼层
dc的运算能力确实不如ps2,用简化模型的做法其实很巧妙,一般电视上基本看不出来,ps2的那个视频输出部分简直就是坑爹

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发表于 2011-4-27 22:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
PS2上面的维罗妮卡 一片灰蒙蒙
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发表于 2011-5-6 00:15  ·  广东 | 显示全部楼层
我是玩DC版。但方便的是PS2,不用换盘!~

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发表于 2011-5-15 19:04  ·  河北 | 显示全部楼层
表示没有写轮眼.玩其中一个版本的时候边上也不会开另外2个机器.所以.我感觉没区别.
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