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如果象质量效应2那样搞个双光盘场景丰富点就好了。。

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 楼主| 发表于 2011-3-29 18:31  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
   实在不行的话。。。。。可以把一代的场景也搬过来用啊。。。。。。。。

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发表于 2011-3-29 20:13  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
1代搬过来就算了,如果2代背景还是同个地方,同样的场景,估计这游戏会被黑得跟更惨。

2代虽然场景重复太夸张了点,但是至少还是新地方,其实只要再多花点时间做多几个场景,估计玩家的怨念不会那么大,例如可以做些邻近小镇的,不需要像Kirkwall那样由多个区域场景组成,就一个场景一个小镇,哪怕像精灵部落那么小,感觉上也会好不少吧...

其实与其说不肯做,我觉得他们更像没时间做,毕竟想要偷工减料的话,我觉得2代有很多地方其实可以不用做得那么细的...估计最后还是时间的问题吧。

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发表于 2011-3-29 23:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
2代最令人佩服的地方是在ACT1就已经把游戏中所有的场景都走了一遍。。最恶心的是宝箱和合成物品在每一章还要把所有地图再重新跑一遍才能找齐

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发表于 2011-3-30 09:03  ·  四川 | 显示全部楼层
GTA系列一般也就一个城,规模不大(虽然和RPG也许比不太合适)

但是人家做的那个用心啊……

最近玩刺客兄弟会的罗马……

心里就想,DA2你一个城就一个城吧,反复逛就反复逛吧,怎么不做得再认真些啊
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 楼主| 发表于 2011-3-30 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
小雷温 发表于 2011-3-29 20:13
1代搬过来就算了,如果2代背景还是同个地方,同样的场景,估计这游戏会被黑得跟更惨。

2代虽然场景重复太 ...

本来大陆就还是那个大陆。。。。。。同个地方同个场景很正常啊。。。。。

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发表于 2011-3-30 17:28  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
同个大陆不同的地方,不同的民情。其实估计很多玩家更想看到的,是在2代里去那些1代里只能在codex里“久仰大名”的地方吧,所以如果还是待在feraldan这个老地方,整体来说本质上还是一样“浪费”了那么多文字量的世界观。2代至少让玩家去个新地方了,可惜的是,也就只有一个地方,orlais、rivain、tevinter什么等名胜,某教父的旅游日记里写得很生动,但是玩家还是无法在2代去到...而2代的codex里,也提到了更多的新地方...

3代还不能去的话,那么我也会有意见了--

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发表于 2011-3-30 23:45  ·  天津 | 显示全部楼层
kirkwall作为一大要塞城市做的太简陋了......好歹学学刺客做详细点啊......没让你作房顶好歹城市细致些,场景大一些啊,人多一些啊
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 楼主| 发表于 2011-3-31 20:39  ·  上海 | 显示全部楼层
etimes2001 发表于 2011-3-30 23:45
kirkwall作为一大要塞城市做的太简陋了......好歹学学刺客做详细点啊......没让你作房顶好歹城市细致些,场 ...

    至少迷宫要不同一点吧。。。。。。质量效应2虽然城市场景也不多,但至少战斗场景都不带重复的。。。。。唉。。。。。。
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发表于 2011-3-31 22:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
场景不够大气啊,没有让人心旷神怡的景色,也没有季节变化...
要说细节的话,Viscount Keep里那个人一直在问要等多久,几年过去了还在问 XD

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发表于 2011-3-31 23:52  ·  天津 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2011-3-31 20:39
至少迷宫要不同一点吧。。。。。。质量效应2虽然城市场景也不多,但至少战斗场景都不带重复的。。。。 ...

那是以因为1代被狠狠批过了....没想到龙腾继续这么干...
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