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楼主: 小渡Katsura

[原创] 暴雨里面抓精神病人的那段是在向七宗罪致敬?

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发表于 2011-4-1 15:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
使命召唤6的浴室那关还是抄袭,勇闯夺命岛

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发表于 2011-4-1 15:03  ·  上海 | 显示全部楼层
饿。。。这段我按错键了,结果开枪了,哈哈

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 楼主| 发表于 2011-4-2 21:05  ·  陕西 | 显示全部楼层
shiguangyu1 发表于 2011-4-1 11:00
那个不是精神病,人家是只不过是***狂热者而已~~

玩得有点久了。。记得不是很清楚

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发表于 2011-4-2 21:08  ·  四川 | 显示全部楼层
靛青预言那完全剧情失控的后半段和几乎让人看不了画面演出的qte。。。比暴雨好在哪里?

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 楼主| 发表于 2011-4-2 21:15  ·  陕西 | 显示全部楼层
靛青预言的QTE确实比较变态。。而且后面剧情开始崩坏。。
该用户已被禁言

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发表于 2011-4-2 21:32  ·  美国 | 显示全部楼层
不奇怪,整个游戏的模版就是<少数派报告>....

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发表于 2011-4-2 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
《大电影 暴雨》就这么很无意的诞生了

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 楼主| 发表于 2011-4-2 21:59  ·  陕西 | 显示全部楼层
不过我觉得暴雨没有想象的好。。或许是因为我之前被剧透了。。。

战士

╮(╯_╰)╭

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发表于 2011-4-3 00:33  ·  北京 | 显示全部楼层
makubex0530 发表于 2011-4-1 12:35
看到這段我就想起自己失手開槍....

我也开枪了                  

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发表于 2011-4-3 08:42  ·  四川 | 显示全部楼层
小渡Katsura 发表于 2011-4-2 21:59
不过我觉得暴雨没有想象的好。。或许是因为我之前被剧透了。。。

说是互动电影,实际不能按电影标准来要求。剧本本身的瑕疵不论,必须的情节也都不是固定会发生的,具备一定开放性的架构注定不如播片的固定模式来得严谨

游戏的核心价值始终在于互动,dlc的标本师尤其能说明这个问题——这段剧情可说毫无意义,但自己操作限时找地方藏匿的时候绝对比看电影更加紧张投入
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