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楼主: napoleon_b

累计鏖战50多小时,进入到无聊乏味的阶段了

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发表于 2011-4-4 23:27  ·  上海 | 显示全部楼层
其实就算“修罗和困难难度多出些+4,+8的能力提升道具”,也不过是把“反复挑战”低难度的“美男子,乱花战关卡”变成“反复挑战”高难度的“美男子,乱花战关卡”而已。

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2011-4-4 23:55  ·  江西 | 显示全部楼层
napoleon_b 发表于 2011-4-4 23:09
唉,这是游戏本身的问题,想想以前353,354那会儿还在读大学,每天3个多小时,爽上一两个月都不腻,后来记 ...

游戏其实没有变多少,变得更多的是人.........

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发表于 2011-4-4 23:57  ·  天津 | 显示全部楼层
顶一个。说得很中肯,也有很多我个人很认同的…虽然是主观感受也比那些纯喷贴好太多了

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发表于 2011-4-5 00:17  ·  广东 | 显示全部楼层
353   354的武器很有懷念
但我幾乎是收集完就不用那個人物了......  矛盾嗎

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发表于 2011-4-5 00:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 danteng 于 2011-4-5 00:30 编辑

故事模式才是亮点,个人感觉50个小时,故事模式通不完吧?
楼主一定是略过过场了,我指的不单单是过场动画

不看过场的话,三国无双相对其他割草类游戏的优势就没了,楼主单纯把它作为一个收集游戏,自然会无聊

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 楼主| 发表于 2011-4-5 00:55  ·  上海 | 显示全部楼层
danteng 发表于 2011-4-5 00:26
故事模式才是亮点,个人感觉50个小时,故事模式通不完吧?
楼主一定是略过过场了,我指的不单单是过场动画

50小时故事模式怎么可能通不完?我全动画全CG观看,剧情改编要多傻有多傻,什么关羽把关索推下水让他逃,刘备,诸葛亮,姜维三句不离“仁之世”,曹操汉中大败是诱饵,吴传最终章孙权把曹丕打地上了不杀他,连城池都不要回去野餐抱练师了,等等等等。不得不说,对于一个铁杆三国迷来说,看暗荣的剧情模式绝对是中折磨,但我还是很努力且很有毅力地看完了。
PS:如果纯故事模式通关的话,15个小时足矣。

征服者

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发表于 2011-4-5 01:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
我已经腻了  打算白金后继续Z53Z= =

征服者

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发表于 2011-4-5 01:24  ·  陕西 | 显示全部楼层
一天10个小时不管啥游戏都会烦啊……

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小林林是乖宝宝

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发表于 2011-4-5 01:32  ·  云南 | 显示全部楼层
真的是好的就是好 不好的也确实就那样了 很多喜欢脑补的人 不知道是不是因为自己花了钱买了而喜欢蒙蔽自己的双眼 只看的见好的
国传这个好玩的模式打了之后 编年史没打多久就有乏味感了 而你喜欢的人物还不得不在这边打出来 且还只能在这模式上用
搞的我也还想回味下战无3z 多研究下战斗技巧。。。。。。。。。

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发表于 2011-4-5 01:36  ·  云南 | 显示全部楼层
其实我也比较认同LZ,我现在也在无聊的割草中,才开始玩的时候感觉很不错,不管是画面还是动作性,一旦痛管故事模式后就没太大的感觉了,现在编年是快通了,都不想玩了,奖杯也不想搞了,62%,其实真希望每个人取得最强武器是在固定的关卡中,结果买,故事模式里德战斗很不错,但是必须固定人物,实在闹心,不过这次的BGM很多都很满意,战斗感强,还是觉得Z5的设定好些,至少人物不重复,武器系统也不错,但是那该死的画面实在是玩不下去,什么时候用356的引擎开发Z4呢,
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