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累计鏖战50多小时,进入到无聊乏味的阶段了

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 楼主| 发表于 2011-4-4 22:49  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
4月1日下午拿到了盘,第一时间开始爽,到今天累计50多个小时了,不能否认刚开始的时候觉得挺有趣也挺有新意的,但是差不多玩了30个小时开始觉得无聊了,目前进入到50多个小时,开始觉得非常无聊了且乏味。其实也不是非得来吐槽,不过是来谈谈个人感受,和大家一同交流交流。
1.游戏模式
   这个就不用谈了,没有自由模式,编年史人物列传几乎可以无视,纯粹是为了收集武将。好评如潮的故事模式个人觉得虽然有进步(其实个人也不喜欢篡改历史),但是不足的地方还是太多了。首先通关后不能自由选人进入再战是最大的问题,再者,暗荣你改编剧本是否可以改的稍微成熟点,不要搞得游戏受众都是10来岁的学龄儿童一样,蜀传通篇“仁之世”“仁之世”的吼看得我恶心死了。
2.隐藏要素
   在355那会儿,取消隐藏武器,贵重品,名马等极度脑残的做法曾经一度让我以为自己手上的光盘是工厂搞错误放入了DEMO盘。这回到了356,暗荣总算是又把最终武器和名马都弄回来了,贵重品,也就是装备道具换了个包装,改成了印,但全入手条件居然是购买(名马也就是打过编年史的三个特定关卡),看着后期批量买入的大把武器,包括最终武器,实在是苦笑不得。其实个人一直最喜欢354的武器系统,最终武器在一定难度下满足特定条件入手,但最终武器不一定就是最强武器,在最高难度关卡过关有可能刷到性能更为出色的次级武器,如貂蝉的锤子等,这样既满足了收集乐趣,(这种乐趣不是在356里花钱大把大把购入能够相提并论的);又鼓励了玩家在游戏后期多多挑战超高难度关卡,反复游戏的乐趣大增。
3.难度对要素的影响
   356在不同难度下对于收集要素没有任何影响的设定实在也可谓是暗荣又一个空前绝后的脑残之举了。也许有玩家会说,这点对核心玩家没影响,核心玩家历来都是挑战最高难度的。这是没错,但是人都是有惰性的,在前期以完成收集任务的时候,为了更快得达成收集要素,相信绝大部分的人都会选择低难度,然后再回头来挑战高难度。这就造成了前期纯粹为收集而在低难度耗着,看着敌方武将没挨完一套完整的C技就已经挂了,不自觉地就会引发出无聊感。到了后期,收集要素基本达成开始挑战高难度的时候,又引发了新的问题,那就是通常大家都只会挑几关特别难的关卡挑战,譬如“三国无双战”,而别的3,4黄星关卡通关一次后就几成浮云了。这也是编年史模式虽然看上去关卡极多,但是耐玩性极低的原因。说句题外话,个人觉得其实暗荣完全可以通过一个简单的挑战记录来规避这个问题,在每个关卡显示的时候顺便标注下此关卡已挑战成功记录中的最高难度,挑战武将,用时等,那么相信还会有很多玩家会用不同的武将在不同的关卡反复挑战修罗难度的。
4.人物能力
   本代无双没有武将等级概念,一切以能力值来判定。每个人高达800多的三项基本能力着实让人练得心寒。造成这个的原因有很多,首先,高达800多的能力值较过去的能力满值高出了太多,其次,提升能力的道具维持不变,+1,+2,+4,+8,而且本代中+4和+8的剑盾出现的地方少到几乎可以忽略不计。满眼望去都是+1,+2的破烂货,于是,就出现了反复挑战美男子,乱花战关卡的现象。但即便如此,练满一人仍需耗费太长的时间,而且在如此机械地操作中产生的无聊感是极其强烈的。或许有玩家会说,是你玩游戏,不是游戏玩你,没必要每个人都练满,的确,我也是这么想的,但是即便是练四五个自己最喜欢的武将,也需要太多的刷的时间了,而这些游戏的时间无疑是在极度无聊中度过的。同样的,暗荣完全也可以通过高游戏难度出高数值的提升道具来解决这个问题,譬如修罗和困难难度多出些+4,+8的能力提升道具,这样既鼓励玩家挑战高难度,又能迅速练满一个个武将,还不太容易觉得无聊。可惜,这些举手可做的设定不知道暗荣为何视而不见,真的是让我怀疑356是否经过了足够多的内部游戏测评时间。
5.动作模组
   本作有36个武器模组,同种模组的人物唯一的区分就是无双和EX技。由此产生了大量的酱油党,看似可选武将多达62人,但相信至少一半以上是万年酱油党,没有什么上场机会的。毕竟,没有几个人会因为一招无双和EX技反复不停挑战同种模组中的不同几个武将。

其实,说了这么多,也只是管中窥豹,很多见仁见智的地方我就不提了,毕竟每个人的喜好不同。譬如我其实并不喜欢太多的同屏人数,有点杂乱,而且本作的镜头给的比较低,有时候经常一个C技或无双出完,还得重新从人堆里把敌将找出来。我也很喜欢过去无双中各种方技,C技或者配合漂亮的小跳斩无限连武将致死,很考验技术也很有乐趣,当你一套高连击直接连死一个斗气武将时,那种满足感是不言而喻的。而现在,更多的是走位,方技配合C技砍上几刀,然后无双;再走位,方技配C技砍,再无双,周而复始。在如此多的同屏人数下,想要不靠无双,漂亮地纯用C技和方技无限连死一个武将太难了。当然了,或许是我的技术不够好吧。其实在入手中文版前,看到有个日文版的玩家发帖说暗荣干脆重制353,354得了,我竟莫名地有种认同感,现在想来,可能真的是因为进入到PS3的时代之后,无双带给我的乐趣却远远不如PS2时代的感怀吧。
好了,吐槽了那么多,其实也就是想和大家交流交流,看看大家是否也和我有同样的感受,至于那种盲目狂热的粉丝纯粹来拍砖的在此我先自拍了,就不劳大驾了。

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乱世の将星

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发表于 2011-4-4 22:50  ·  北京 | 显示全部楼层
很早就说了,理解为62个机师和37个机体之间不得不说的故事就好了……

审判者

f2p=p2w

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发表于 2011-4-4 22:53  ·  加拿大 | 显示全部楼层
厉害,平均一天玩10小时
有时间真好,我3月11号拿到盘玩到现在60小时不到

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发表于 2011-4-4 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
最后一点不同意啊,不管怎么设置 62个人都绝对会有大量万年板凳出现的

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发表于 2011-4-4 22:59  ·  上海 | 显示全部楼层
练人确实是件体力活

圣骑士

太古仓仓管

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发表于 2011-4-4 22:59  ·  广东 | 显示全部楼层
我……我每天游戏只能一小时……

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发表于 2011-4-4 23:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
武器靠钱买 和武器通用 是万年板凳出现的根本原因
其实切换武器还不错 但是换武器能不能不整那些多余的动作 直接掏出来不就行了

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发表于 2011-4-4 23:01  ·  四川 | 显示全部楼层
多款游戏换着玩吧。。。。貂蝉在世让你每天草10次也草烦了。。。。

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 楼主| 发表于 2011-4-4 23:09  ·  上海 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2011-4-4 23:01
多款游戏换着玩吧。。。。貂蝉在世让你每天草10次也草烦了。。。。

唉,这是游戏本身的问题,想想以前353,354那会儿还在读大学,每天3个多小时,爽上一两个月都不腻,后来记录卡坏掉了,又重新再打了一遍,还是觉得很有乐趣。现在的无双?355就不提了,356估计白金后连碰都不会去碰了。

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 楼主| 发表于 2011-4-4 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
含笑半步癫 发表于 2011-4-4 23:00
武器靠钱买 和武器通用 是万年板凳出现的根本原因
其实切换武器还不错 但是换武器能不能不整那些多余的动 ...

呵呵,我是传统且坚定地默认武器使用者,第二武器的唯一作用就是装印。
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