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楼主: raygao

[讨论]GT5和SHIFT2的对比(PS3平台)

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发表于 2011-5-20 14:37  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 xxxpp24com 的帖子

这货不会是公主吧。。。

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发表于 2011-5-20 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层
xls00015 发表于 2011-5-8 09:05
车一放到赛道上就变了,何必自欺欺人……
有空再放几张SLS AMG的,这个理应说是最高精度的车,毕竟作为封面 ...

这是说fz3么?我同意。

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发表于 2011-5-21 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 koshi_178 于 2011-6-8 22:50 编辑

FZ3实际游戏中前挡都是黑乎乎的,隐约能看到人,就和GT5那些低模标准车一样。

FZ3实际游戏中的车辆建模比GT5差了一个等级,AI车的建模就更低了。























































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发表于 2011-5-21 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 koshi_178 于 2011-5-21 11:35 编辑

FORZA3的赛车手和GT5的赛车手比差距太大了,赛车服贴图质量极差,最重要的是没有脚。

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发表于 2011-5-21 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
我们来看看FORZA3照片模式和回放模式中车辆多边形的区别


照片














回放














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发表于 2011-5-21 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 koshi_178 于 2011-5-21 11:31 编辑

[实机试玩]《Grand Turismo 5》《Forza 3》---跑车帕加尼画面对比,车辆多边形差距不是瞎子都能分辨。

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发表于 2011-5-21 12:38  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 koshi_178 的帖子

回放部分图挂了= =

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发表于 2011-5-21 13:24  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 markwangpk 于 2011-5-21 13:27 编辑

fm3进入照片模式后调用最精细的模型,回放的模型就没那么多面了。GT5则是在photo travel里面用最精细的模型,其它什么回放啊比赛啊用的模型也会少面,即使在回放里进入照片模式,也不会调用photo travel里的那种模型。15试图对比的似乎是fm3的最精细模型和gt5的次精细模型,没仔细爬楼,纯印象了。。。

fm3的照片模式

fm3的回放

GT5的photo travel

GT5的回放

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发表于 2011-5-21 13:31  ·  北京 | 显示全部楼层
来张更明显的

photo travel

回放的照片模式


至于为啥回放下进入照片模式不去调用最精细模型,这个就要问山内了= =
15想喷缩水就喷吧,反正ps3就那点能力,360也半斤八两。15别忘了gt5是16车,fm3是8车,赛道的场景差距可没那么大。

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发表于 2011-5-21 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
xls00015 发表于 2011-5-8 15:39
即使镜头比你近,多边形都没有你明显,看看排气管下面车体部分的多边形对比把,看看轮胎和轮毂的多边形 ...

总算爬到这句话了

fm3回放进入照片模式调用最高模,gt5回放进入照片模式依然是用回放中的模型,没有调用最高模。
fm3实际回放调用的模型也缩水啊= =
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