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楼主: kojimacm

SEGA真的老了吗?~~

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发表于 2005-2-25 16:23  ·  四川 | 显示全部楼层
实在不懂兽王哪里爽,,,
..........梦幻之星不是SEGA的吗?
...无聊

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A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-2-25 16:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用yang11于2005-02-25 13:50发表的:
虎落平阳被犬欺,虽然我喜欢世嘉,但是他现在的状况的确有些让人担忧,只希望有一天世嘉能够重新崛起!永远支持世嘉!!


它若始终真是只虎的话,就不会有今天这个颓势的。可惜,世嘉不是,因为这个公司一直以来缺的就是象CAP、KONAMI或SE公司里的那些真正的人才。好策划、好美工、好的制作人。

别跟我提铃木裕,他在街机上的确是大师。在家用机上什么也不是,莎木的设计理念从头到尾根本就都是错的。甭管什么艺术,游戏艺术也好。艺术是什么?是浓缩现实生活、加以提纯和精练后的抽象的再创造,我还真没见过顽固地要把生活中几乎每一个能看得到的具体细节都重现于游戏的场景和故事中的做法。

莎木为了表现这些现实生活细节花了很多钱,花费了大量原本不该花费的人力物力。但那并不是什么聪明和周到,而是愚蠢和缺乏艺术灵性的做法。铃木这人充其量也就是个大师级的匠人,只不过是层次很高的匠人而已,游戏巨匠。即使他的街机作品进了世界科技人文博物馆,他也绝对不是什么游戏设计艺术家,不是。他跟小岛、松野泰己、宫本茂都不能比,甚至是美国的顽皮狗小组领导人、ICO小组的不知名的决策者也没得比,我指的是个人的才华方面,尤其是在艺术品味上。当然了,你要是因为喜欢他的街机游戏而非要拿他当偶像,我也没话可说。

但是象KONAMI这样的公司,举个例子:寂静岭。从脚本到游戏音乐全部都是深刻地理解心理美学,比如那个写剧本的人也许没什么名,但他就是个层次很高的人文学者和艺术家,他明白一个关于心理探索的游戏的故事该如何来编织、创造。MGS的脚本作者也是。ZOE2,画面绝对是游戏艺术作品。SCE旗下的小组更是多,不客气地说杰克2或ICO这样的作品不说别的单看美术,就已经整个是高段的艺术品了。CAPCOM公司也不乏游戏画面表现艺术人才,更不缺把握整个游戏节奏感和各方面理念的优秀制作人。但是SEGA就缺这样的人才和统筹者,还缺得厉害。过去MD和SS时代也许有,DC时代可能还有一些,现在则恐怕已经没有多少了。

MD的永恒经典和SS的风光无限早已不再,目前说什么也是白搭。
说CAPCOM是只虎还差不多。虽然也是滑坡和萧条,但做的东西至少还是真东西。

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发表于 2005-2-25 17:01  ·  吉林 | 显示全部楼层
感觉还可以呀  不是很垃圾  兽王很不错的  就是难了点

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米蘭王朝-用红黑洗刷世界的罪恶

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发表于 2005-2-25 17:04  ·  北京 | 显示全部楼层
应该不至于吧

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发表于 2005-2-25 17:22  ·  湖南 | 显示全部楼层
28 和29楼的兄弟 你TM游龄多大啊 玩过多少游戏啊
当年SEGA风光时TM还在玩学习机把
街机霸主 的地位你SONY 你老任有的分吗?
企业要生存就必须做选择 你以为***啊
照你说你去骂南梦宫把 骂CAPCOM把
他们都是顽强的墙头草

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发表于 2005-2-25 17:28  ·  湖南 | 显示全部楼层
你看现在的老任 输的一踏糊涂 连XOBX都比不上
还不知道掌机霸主的地位回怎么样
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发表于 2005-2-25 17:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用百火于2005-02-25 17:22发表的:
28 和29楼的兄弟 你TM游龄多大啊 玩过多少游戏啊
当年SEGA风光时TM还在玩学习机把
街机霸主 的地位你SONY 你老任有的分吗?
企业要生存就必须做选择 你以为***啊
照你说你去骂南梦宫把 骂CAPCOM把
.......

我买MD的时候机房都没,怎么样??????
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发表于 2005-2-25 17:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zkf419于2005-02-25 17:29发表的:


我买MD的时候机房都没,怎么样??????


嘴别那么臭,我骂SEGA,关你P事
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发表于 2005-2-25 17:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zlx123520于2005-02-25 16:23发表的:
实在不懂兽王哪里爽,,,
..........梦幻之星不是SEGA的吗?
...无聊


兽王是上海做的,你能要求怎么样?这就是所谓的SEGA,随便找几个开发员就打了自己的牌子到处现

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发表于 2005-2-25 19:02  ·  上海 | 显示全部楼层
兽王记有很多中国员工参与的
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