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生化逃出生天的游戏画面绝不是PS23D游戏的界限,PS23D游戏的界限是这两个游戏

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发表于 2004-1-9 10:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
中国游戏开发者应该学学.

终结者

两人共用ID

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发表于 2004-1-9 10:57  ·  江西 | 显示全部楼层
PC游戏厂家都应该学学

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发表于 2004-1-9 11:03  ·  吉林 | 显示全部楼层
我倒觉得是JACK2的画面是PS2的机能界限,看看这个游戏里的那个大城市吧,同一个画面里有非常多的人同时显示,而且没有什么拖慢。

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发表于 2004-1-9 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
Originally posted by 666666 at 2004-1-9 10:40 AM:
因为制作者之一的竹内润说过这么一句话:"每一台主机的性能都是有界限的,如何超越这些界限,正是我的目标,现在的游戏制作都太依赖主机的性能,所以我要打破这一陈规."

听竹内的说法,好象是如何“藏拙”而不是达到PS2的极限(注意“现在的游戏制作都太依赖主机的性能”这句话),类似做法就象SILENT HILL3的场景制作一样。以上是偶的理解……

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发表于 2004-1-9 11:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
鬼武者3还是用2D的背景吧,应该还达不到3D游戏的极限
wx4

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发表于 2004-1-9 12:41  ·  北京 | 显示全部楼层
鬼武者3是全3D的,不过我更看好mgs3。
该用户已被禁言

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发表于 2004-1-9 14:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
场面上得话谁不会讲?更何况具体软件又不是他来搞定

哎,就像领导说:“今年一定要把XXXX搞好!”

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发表于 2004-1-9 15:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
Originally posted by wx4 at 2004-1-9 12:41 PM:
鬼武者3是全3D的,不过我更看好mgs3。


背景也是3D的?视角可以旋转吗?操作方式是不是变化很大?

骑士

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发表于 2004-1-9 15:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
等出了就知道了.
但我相信游戏界里的这句话:没有最好,只有更好!

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发表于 2004-1-10 11:07  ·  北京 | 显示全部楼层
强烈期待鬼武者3更强烈期待MGS3,我的最爱
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