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楼主: zhongwiner

讨论:sfc梦幻模拟战和MD的比较

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发表于 2005-4-12 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层
一句话
SFC的梦摸没有MD的好玩

求败者

球王梅西

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发表于 2010-7-5 07:53  ·  加拿大 | 显示全部楼层
SFC不能混编兵种
后期战斗比较麻烦

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发表于 2010-7-5 09:03  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用pikaqiu于2005-03-20 18:20发表的:

PS版是根据SFC版来移植的,所以基本上一样。
PS是根据PC-FX版本的

圣骑士

神になり損ねたもの

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发表于 2010-7-5 09:18  ·  上海 | 显示全部楼层
MD最高 个人认为最经典应该还是那个指挥范围=MV的BUG 当年小时候刚买回家耍时被这BUG害得我在第1关败了不下数十次 差点没把我逼疯啊...orz

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发表于 2010-7-5 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
只玩过MD,SFC没玩!!有空得下来玩一下!!!
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发表于 2010-7-5 17:10  ·  日本 | 显示全部楼层
很久很久以前的事情了。SFC版本是一个系列的转折点,从系统到故事到画面音乐,都是巨大的突破。而且机能上,造成了特别是音乐画面的方面的巨大优势。如果要说什么以后的这个游戏的版本怎么怎么比SFC好,那只不过说明了SFC的这一个版本的成功,使得这一个作品成为了系列里面被移植的最多的一个作品。反过来,没人移植MD版本的。

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发表于 2010-7-5 17:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2010-07-05 17:10发表的:
很久很久以前的事情了。SFC版本是一个系列的转折点,从系统到故事到画面音乐,都是巨大的突破。而且机能上,造成了特别是音乐画面的方面的巨大优势。如果要说什么以后的这个游戏的版本怎么怎么比SFC好,那只不过说明了SFC的这一个版本的成功,使得这一个作品成为了系列里面被移植的最多的一个作品。反过来,没人移植MD版本的。
是啊 从MD版中讲究爽快 一气呵成 无需过多思考去走哪条路线 SFC进行了彻底的转变,开始变得婆婆妈妈 过多的注重在系统上,前面的问答和走哪条路线 估计很多人不看攻略都不知道才能怎么选好。
也是这一作把梦模带入了死胡同了~ 就不能秉承MD时期简单好玩爽快的玩法吗?结果出了5代就偃旗息鼓了。
ryb

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发表于 2010-7-5 17:50  ·  新西兰 | 显示全部楼层
我是玩的SFC版, 而且是早期, 所以根本沒看到攻略


當時因為傭兵沒錢, 省錢去買武器, 所以除了僧侶和戰車等少數兵種以外, 其他傭兵數都控制在最大人數-1人
(我記得是最大人兵數6人, 傭兵5人即可)

剛開始是為了省錢

後來打習慣了發現這樣更容易操作, 雖然比最大數目少了一人, 不過5個士兵進軍時既不會阻擋, 也好控制
而且也足夠..... 就這樣昏昏沉沉的打到最後了
该用户已被禁言

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发表于 2010-7-5 17:55  ·  日本 | 显示全部楼层
因为实际上SFC版本的这次转变是很突然的,很多人,特别是没有原版游戏的情况下,不了解这样的变化。不过这样的变化,才让一个能选关,重复游戏的作品,变得更有趣。
ryb

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发表于 2010-7-5 18:14  ·  新西兰 | 显示全部楼层
覺得故事真的很順暢

當時攻擊帝國時那叫一個熱血

後來打到地下時.... 那種心境....

其他遊戲很少有能夠這麼令我投入的
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