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***风云3,再次透露大量新消息,这便是,寒霜引擎2.0

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骑士

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 楼主| 发表于 2011-4-10 11:03  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 瑪格麗特 于 2011-4-10 11:06 编辑

继之后Patrick Bach像以往一样,表示《***3》的PC版在各方面的表现将会优于主机版,而主机平台的《***3》的帧数会被锁定在30帧。

另外,Patrick Bach向记者表示,《***3》还会增加更多玩家之间的互动因素,并使用到《极品飞车:热力追踪》的Autolog技术。那什么是玩家之间的互动呢?仅仅是数据的比拼?不是的,其实早在《叛逆连队2》中,我们就可以看到这些因素了,比如刀杀敌人收集对方的狗牌,这就是一个初步的互动因素。但是这些是最初步的,Patrick Bach表示,在***3中会增加比收集狗牌更具互动性的因素,当然目前还不能透露这些内部消息。

除此之外,《***3》的多人游戏信息也有透露。在记者询问到《***3》多人游戏时,Patrick Bach指出,DICE已经为《***3》打下了坚实的基础,寒霜引擎2.0是一个强大的引擎,《***3》只能基于这个引擎来制作,别的引擎都无法胜任,DICE完全有能力用寒霜2.0为***3打造其他任何多人游戏模式,包括现在射击游戏所最流行的那些模式,比如团队死亡竞技。

但是在记者问涉“DICE是否在E3游戏展上演示《***3》多人游戏”时,Patrick Bach表示无可奉告。可是随后记者又得到了一个不愿意透露姓名的DICE成员的消息:DICE正有在E3游戏展上展示《***3》多人游戏的计划,并且正在积极准备中! (注:今年的E3游戏展将与6月7日召开,为期3天)

这便是“寒霜引擎2.0”

“寒霜引擎2.0″是DICE自主研发的最新尖端游戏引擎,将被首次运用在《***3》上。这款引擎不仅仅会给《***3》带来丰富可信的破坏效果,而且可以大幅度地提升视觉质量,将超炫的光影效果和渲染效果引入游戏。此外大规模的场景,史诗级的音效,ANT角色动画捕捉技术等,都将成为这款引擎为《***3》所带来的全新体验!



“寒霜引擎2.0″(Frostbite 2.0) 基于DirectX 11开发完成 (兼容DirectX 10),支持Shader Model 5以及64位系统,同时将包含”Destruction 3.0″,会拥有更加精良的物理系统。而寒霜引擎在各平台上都保持较高的独立性,各种渲染工作由引擎内部完成,不致使不同 API 渲染出的画面效果出现较大差别。

(***迷网独家原创编译,转载请注明出处与作者)

http://www.zhandimi.com/frostbite-2-intro.html

动作 (Animation)
“寒霜引擎2.0″将为游戏带来无比自然的角色动作。DICE使用到了EA Sports的技术,这项技术原来被用在《FIFA》的游戏制作中的球员动作设计,这便是传说中的“ANT动作捕捉技术”。这一项技术的融合,的确使得FPS游戏界向前迈出了一大步,而这也恰恰是我们的《***3》的必要元素之一。


音效 (Audio)
“寒霜引擎2.0″应用了EA DICE自主研发的高动态声音渲染(HDR Audio)技术,来协调处理游戏中各种声音的关系。 与 高动态光照渲染 技术类似,该技术可以在爆炸、开枪等出现大音量声音的情况下降低音乐、发动机等环境音效的音量,从而突出前者音量之大。(此外,DICE的游戏录音得到了瑞典军方的合作)


渲染 (Rendering)
渲染技术是游戏中所有事物的包装纸。”寒霜引擎2.0″就是这一类引擎。它的能力包括你想要的一切,比如动态光能辐射、粒子照明等等。


“寒霜引擎2.0″支持动态的光源变化,相应地,拥有动态的浓淡处理和阴影效果。引擎引入了”表面着色器”(Surface Shader) 的概念,用以计算物体表面颜色和透明度。 与”像素着色器”不同,表面着色器基于图像而非代码,并且与环境、光影分离,在数据控制上更加有效率,能够**多种其它传统着色器的功能。

同时”寒霜引擎2.0″引擎支持最大8192×8192像素的贴图。引擎支持视差贴图(Parallax Mapping)技术渲染相近的地面、墙面凹凸效果,与3D建模效果接近,但消耗系统资源要少得多。


规模 (Scale)
“寒霜引擎2.0″支持建立最大32×32千米的地图,其中最多4×4千米用来进行游戏,这意味着Frostbite引擎支持最大16千米的高视距,同时表现出真实的地平线效果。引擎能够模拟24小时昼夜更替系统,天空也会随之变化。引擎还可以快速制造出多层次的植被,丰富地面细节。


破坏 (Destruction)
“寒霜引擎2.0″使用Havok物理引擎的Destruction 3.0系统,应用了非传统的碰撞检测系统,可以制造动态的破坏,物体被破坏的细节可以完全由系统实时渲染产生,而非事先预设定。 引擎理论上支持100%物体破坏,包括载具、建筑、草木枝叶、普通物体、地形等。


感谢aammooss1122提供的部分资料!

详细地址:http://www.zhandimi.com/frostbite-2-intro.html

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骑士

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发表于 2011-4-10 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 土豆杀手 于 2011-4-10 11:03 编辑

沙发艹特。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-4-10 11:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
看到***新闻,一定要进来顶一下。

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发表于 2011-4-10 11:08  ·  美国 | 显示全部楼层
30帧是什么概念???
cod是多少帧?

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发表于 2011-4-10 11:13  ·  北京 | 显示全部楼层
强大的,不知道4870能跑成什么样?

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Senior Azrael

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发表于 2011-4-10 11:14  ·  广东 | 显示全部楼层
期待下吧............................

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发表于 2011-4-10 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
支持啊,就等你,几时beta。。。

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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电脑累死我都跑不起……期待主机缩水版吧

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发表于 2011-4-10 11:19  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
好游戏啊。。。。。。。。。。。。。。。。
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