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楼主: bn7873

[讨论] 使命召唤系列至今不换引擎的苦衷

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发表于 2011-4-10 13:45  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 foxlive 的帖子

顶楼上。。。。。。这点常识还是要有的

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发表于 2011-4-10 13:53  ·  山东 | 显示全部楼层
COD引擎倒是没什么,就是分辨率砍的太狠了,COD7的神机版更是创造了新低,横向连1000都没。

其实AB真该优化优化,COD的特效也不是太优秀,就是帧数高,最好想想办法别把画面搞得太糊。

圣骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2011-4-10 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
foxlive 发表于 2011-4-10 13:42
指出一点,主机上的COD分辨率一直600,最高的XO版COD7也才608,PS3版则降到了5xx

动视为了追求主机版的帧 ...

这话说的没错,可这也是cod系列网战高人气的根本,他如果做出高分辨率低帧数就等于***,他的好口碑就全没了。CS之所以到现在还那么多人玩帧数是保证竞技持续性的前提。

现在COD7和6基本每天高峰都还有60万左右在线单平台。比他差一点的战地不也才几万人在线么。如果你只为玩单机,那何必玩COD呢?帧数是爽快感的来源,画面有时代表不了一切,只能是一瞬的美丽,而想这个游戏生命力持久,网战的可玩性和爽快感是最重要的。

可以说动视攻的是人心,他真正了解玩家们需要什么。所以才不惜牺牲画面。

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发表于 2011-4-10 13:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
说的很实在,赞成楼主的观点

终结者

甜甜的你

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发表于 2011-4-10 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层
这都不是重点
换一套引擎去制作
很多技术等重新摸索........2年时间肯定不够了
何必放弃现有成熟的开发体系呢?
另外说一句 COD玩的不是竞技性....CS我也觉得竞技性水分很大...比谁爆头就完事了。
竞技性的前提是 公平性与多样性
这点COD哪里做得到了?

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发表于 2011-4-10 14:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得COD那个引擎不错了,COD7的画面整体上很舒服,帧数又高
EA一天到晚吹嘘寒霜2引擎,可就是不放游戏机的画面,给人一种弄虚作假的感觉

终结者

车枪球

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发表于 2011-4-10 14:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 foxlive 于 2011-4-10 14:58 编辑
painkiller 发表于 2011-4-10 14:40
我觉得COD那个引擎不错了,COD7的画面整体上很舒服,帧数又高
EA一天到晚吹嘘寒霜2引擎,可就是不放游戏机 ...


你认为就凭XO和PS3能跑得了DX11引擎寒霜2.0?放PC版还不够吗,为何要放缩水的主机版?知道COD4-7的IW3/4引擎什么档次的吗?虚幻3档次,纯属DX9引擎,DX10都不支持,PC版也一样

DX11引擎游戏主机上跑哪个不都缩到DX9啊,尘埃2,地铁2033,危机2........
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发表于 2011-4-10 14:59  ·  北京 | 显示全部楼层
MW2是爽。。。可是平衡性渣的一比

在BO面前,MW2就是个《传奇》

COD应该继续把平衡性做好

画面也就那样了
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发表于 2011-4-10 15:00  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lancer819 于 2011-4-10 15:00 编辑

风怒了。。。编辑掉

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发表于 2011-4-10 15:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
foxlive 发表于 2011-4-10 14:57
你认为就凭XO和PS3能跑得了DX11引擎寒霜2.0?知道COD的IW3/4引擎什么档次的吗?虚幻3档次,纯属DX9引擎, ...

跑到什么程度,至少放个画面出来看看,既然是全平台的游戏
有种你把游戏机版取消了
老放画面最好的PC版,其他平台避而不谈,很显然是误导玩家的做法
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