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楼主: bn7873

[讨论] 使命召唤系列至今不换引擎的苦衷

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发表于 2011-4-11 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 偷吃有罪 于 2011-4-11 10:08 编辑

回复 wooyang 的帖子

CS没竞技性?好吧- -枪法在好的战队来看 大同小异 打的是什么? 战术 心里 哥们你玩过CS么 你打过比赛么

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发表于 2011-4-11 10:09  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 cbboss2002 的帖子

COD6老兵有手柄打一样很轻松 完全就是个适应问题 你不适应不代表别人不适应 就这么简单。
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发表于 2011-4-11 10:13  ·  湖南 | 显示全部楼层
zimago324 发表于 2011-4-11 09:18
就叛逆联队2那脚本物理也好意思拿出来讲,去看看孤岛危机一代吧,那才叫物理
叛逆联队的物理还不如没有, ...

真会转移话题, 我说BC2的掩体破坏系统能大大加强联机乐趣性, 而且还举了真实的例子, 你呢? 大扯物理性, 试问你玩游戏时还想什么物理原理????
  是不是看着房屋砖瓦掉下来的速度完全符合万有引力原理那么此游戏就好玩了千百倍??????

这里主要谈论COD, 你首先扯到Crysis的, 就算是Crysis的物理也有不足的地方:  慢速**撞到房子, 结果房子碎片以极快的速度飞出, 你觉得真实吗? 符合动量守恒定理吗?    再者Crysis 的联机能跟战地系列比码


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发表于 2011-4-11 10:16  ·  北京 | 显示全部楼层
60桢对一款单机主打电影气氛的脚本式游戏这么重要么?电影也就20多帧而已吧。

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发表于 2011-4-11 10:21  ·  湖南 | 显示全部楼层
反正除了COD1,我对其他的COD都毫无兴趣...

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发表于 2011-4-11 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
BC2是给那些COD玩不好的LIGHT USER玩的。
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发表于 2011-4-11 10:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
thanatosyang 发表于 2011-4-11 10:24
BC2是给那些COD玩不好的LIGHT USER玩的。

BC2难度比COD更大好不好,我玩BC2死的机会远远大过COD

骑士

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发表于 2011-4-11 19:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得是因为工期太紧,两年一作,没有足够的时间来熟悉新引擎;而拖延工期势必影响销售

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发表于 2011-4-11 19:58  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 zimago324 于 2011-4-11 20:06 编辑
wangjuntom 发表于 2011-4-11 10:13
真会转移话题, 我说BC2的掩体破坏系统能大大加强联机乐趣性, 而且还举了真实的例子, 你呢? 大扯物理性, ...


你认为破坏掩体能加强连击乐趣性
我认为叛逆2破坏掩体的物理很假很假,假到让我觉得索然无味
请问这有何不可

再说就叛逆2那假的要死的破坏效果,不过是脚本物理而已,根本不需要多强大的引擎支撑
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流放者(禁止发言)

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发表于 2011-4-11 20:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
战地2反叛连 不能 和 使命6、7 比? 可笑~~~~~~~~~
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