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楼主: mlmp

《恶魔城》在PS2上被毁了,在PS3上被彻底埋葬了......

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发表于 2011-4-22 02:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
69楼所言即是,貌似是女玩家,嘿嘿。

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每个男人心中都有一枚基友

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发表于 2011-4-22 08:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 织田信短 于 2011-4-22 08:22 编辑
ffsquall007 发表于 2011-4-21 23:23
回复 fnkscfzy 的帖子

说一大堆不还是又回到说暗影比无罪好了,那仅仅也只能代表你个人想法而已,我个人感觉 ...


最近对日系的ACT都不是很喜欢了。
鬼泣4个人认为是除了2以外最不好玩的一代,精髓么个人觉得尼禄的出火系统很有手感,但丁嘛本作真的淡定了 无敌升龙用好了还有啥难度 鬼泣4太单调了,而且场景路线设计很糟糕,没有空间感。
魔女不喜欢,手感太飘。
无罪嘛....其实这个作品我玩的时间很长,我只能说如果说无罪的综合素质高于暗影那纯粹是扯淡...他的动作设计并没有到一个非常高的高度,仅仅是比起它拙劣的地图设计要稍稍出彩一些罢了,后期一些繁琐的重复房间和重复怪让我很蛋疼...无罪真的不能说好玩,最多只能说手感还成
我对五十岚那种让德古拉死了又活死了又活的做法很无语...而且无罪里那个约希母怎么看怎么别扭

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Castlevania

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发表于 2011-4-22 10:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
无罪应该说在动作要素上和暗影不同,应该说暗影敌兵的AI和硬直上还应该改进,至于画面就不说了,不是一个时代的,但是在场景的设计,尤其是城堡的设计,还是暗影要成熟许多,当然无罪的场景也很有独特的哥特之美,日式恶魔城和美式恶魔城,没有绝对的谁好,关键是让更多是玩家接受它,我想暗影应该是做到了

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貓人貓语

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发表于 2011-4-22 14:36  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
青菜豆腐,各有所爱~~
总之不是主题那样就对了~

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圣骑士

妹子天赋加点中。。。

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发表于 2011-4-22 15:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 ffsquall007 于 2011-4-22 15:22 编辑
织田信短 发表于 2011-4-22 08:20
最近对日系的ACT都不是很喜欢了。
鬼泣4个人认为是除了2以外最不好玩的一代,精髓么个人觉得尼禄的出火 ...


其实鬼泣4精髓都在但丁那里,无敌真升龙这种08年的打法没什么意思了,后期鬼泣4的华丽才展现出来,各种鬼步,各种不落地层出不穷,非常好的体现了鬼泣的精髓,鬼泣4可以说是除了鬼泣3打法最不单调的一作了,至于是不是这样你自己深入打打就知道;至于场景和BOSS重复,红魂收集等硬伤,那个不用多提了,地球人都知道了。 P.S:抱歉我偏题了。。。

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发表于 2011-4-22 17:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
qubelly 发表于 2011-4-22 14:36
青菜豆腐,各有所爱~~
总之不是主题那样就对了~

你对猫看来是情有独钟      

审判者

貓人貓语

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发表于 2011-4-22 17:06  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2011-4-22 17:00
你对猫看来是情有独钟

你知道得太迟了~

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发表于 2011-4-22 17:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
qubelly 发表于 2011-4-22 17:06
你知道得太迟了~

还是换奸角的头像习惯

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发表于 2011-4-22 17:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实无罪和暗影都是恶魔城,同父异母嘛。 都是自家兄弟。手感上,其实我多次说明了,我还是更喜欢无罪的手感。呵呵,但我也不会说暗影的手感差,暗影其实是偏战神那样的硬派风格,不过无罪我觉得在手感上还是要更胜一筹,这点我是认同的。
我只是说,两部游戏,拿出来比较全部,暗影的确要制作得比无罪更好一点。不过如果单要说战斗系统,当然还是无罪好点,如果有希望暗影和无罪结合一下,那真的是超级神作了。

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发表于 2011-4-22 17:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
鬼泣4的确在系统上有进步,比如风格的无缝切换这个的确做得相当好。但硬伤确实不少,所以鬼泣4其实也很难排在第一梯队里称之为神作。但鬼泣4排在第二梯队的佳作行业,绝对是第二梯队的领军作品。我也很欣赏鬼泣4的无缝连接。另外鬼泣4要真的研究,主要还是后面但丁那部分。不过我个人不是特别喜欢忍龙2,相反很喜欢忍龙黑。那系统确实做得很平衡。
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