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[Mul] 《生化危机:浣熊市行动》综合帖最终更新!三种多人模式独家评测!高评价对抗IGN

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 楼主| 发表于 2011-3-4 17:38  ·  法国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aimerinter 于 2012-3-19 00:42 编辑

A9VG.aimerinter整理综合,严禁转载


Resident Evil Operation Raccoon City バイオハザード オペレーションラクーンシティ


中文译名
生化危机 浣熊市行动
制作发行
Slant Six Games/CAPCOM
制作人&总导演
川田将央&Adam Bullied
游戏类型
TPS 第三人称射击
游戏人数
1~12人
发行时间
美国:3月20日,欧洲:3月23日,日本:4月26
对应机种
PS3/X360


6月5号前的内容移到11楼请点击

6月5号-6月28号的内容移到50楼(大量E3视频)请点击

高清截图请点击

2011年七月初BIOFR独家评测请点击

6月28号-11月19号的内容移到88楼(高清截图,游戏封面,设定原画,“Gamers's Day试玩视频”)请点击

12月15号-1月31的内容(多人模式介绍,“六段回声”小队人物介绍等)请点击


Preview Operation Raccoon City : Mode MULTI VERSUS
Introduction

在2012年,《生化危机:浣熊市行动》作为各种活动的头炮,被很多玩家给予很大的关注。在美国,本作的限定版早已被订购一空,可见玩家们的热情已经极度高涨。

当然,多数万家关注的是本作的多人模式。即便在《生化危机4》之后,BIO系列有了各种多人模式(《生化危机:逃出生天》才是系列网络化的先驱),不过那时单机部分才是大多数玩家们所关注的。而《生化危机:浣熊市行动》(以下简称BIOORC)则是为多人模式量身订做的BIO新作。

前不久,BIOFR受邀到巴黎参加BIOORC发售前的多人模式测试,4对4的小组尝试了本作的所有模式(除了X360版本独占的“复仇女神”模式),可以说BIOFR网站上下对本作有了更深的了解。

需要强调的是这个版本为一月份的PS3 BETA测试版本,可能之后仍会有很大改进。八台电视+八台用路由连着的PS3就摆放在桌子上(避免延迟)。CAPCOM为BIOFR的八名员工做足了准备,以下为测试前的留影:
Biohazard Mode(生化危机模式)
我们首先测试的是“生化危机模式”。在这个模式中,U.S.S小队和美军特种部队“六段回声”的任务是抢夺地图中放置的G病毒样本,将它带回自己的阵营。以下为试玩者Seith的试玩感受:“和其它游戏的夺宝模式一样,这个模式就是比谁在规定时间内能更早的取得五个G病毒样本(比赛时间结束则比较哪方取得的更多)。游戏中丧尸和主角的建模都十分清晰,各种爆炸和光影效果都极其真实,可以说本作的画面是无需担心的。

至于游戏的操作方面,TPS的各种优势都可以发挥出来(跑动,手雷,掩体,射击或者盲射等等),而各种快捷键的设定也使得本作的操作极其容易上手。

关卡设计方面也值得称道,无论何种情况,我们都可以逆转敌人,在他们将G病毒运回基地前成功夺取。而本作另一个比较讲究战略的地方就是:你每次死亡都会带来多一秒的复活时间,所以小队合作,避免无必要的伤亡才是成功夺取G病毒的关键。

最终,我们的小队输了。不过我们是从0:4成功扳回到3:4。虽然这是我第一次玩BIOORC,不过很明显,我对本作十分满意。
Survival Mode(生存模式)
在这个模式中,玩家需要在地狱般的浣熊市等待直升机的救援。唯一的问题就是,八名等待生存的玩家却只有四个位置可选择。所以如何既使自己生存又能帮助队友取得直升机救援点是每个玩家都该考虑的。

可以说这个模式十分考验玩家在战场中的决策。首先,和”生化危机模式“一样,你死的越多,复活时间就越长。所以假如直升机都快过来救援了,而你被猎杀者一个飞扑干掉需要20秒复活,你就会眼睁睁的看着其它队友或者敌人大摇大摆走到你刚刚占领的救援点被直升机救走。而且,一旦你死亡,出生点是在你本关第一次出生的地方而不是你刚刚死亡的地方。至少应该加入一个CP点让玩家能在就近的位置复活(当然这只是BETA测试版本,正式版是否还是这样我们无从得知)。除此之外,小队行动也是比较重要的,毕竟在多人模式中,寡不敌众是必然的事情,即便你技术再好也无法同时面对复数个敌人。当然这个模式也是十分耐玩的,紧张感总是伴随着每名玩家,殊不知你在战斗的时候有些游戏中的BOSS也会对你蠢蠢欲动。。。观战的摄影师由于过度集中在游戏上都忘记拍照游戏进行中的画面了。。
Hero Mode(英雄模式)
此模式就是各射击游戏经典的小队淘汰赛了。双方分别是”传奇英雄“(正义一方)和”安布雷拉英雄“(恶棍一方)。在这个模式中,担当正义一方的玩家们更有压力,因为,”传奇英雄“的一方不能复活!所以即便你被丧尸活活咬死而并不是鏖战到最后,你也不得不认命了。所以此模式的胜败判定为:”传奇英雄“一方是否还有人生存着。这个诡异的设定使得我们玩了两局后发现最后都是无奈的Tie Game(平手)。当然,首当其中的还是小队合作,利用好各人的特殊技能,排除身边的B.O.W和丧尸,同时又要做好敌人来袭的准备。在此模式下,有些强大的B.O.W比对手更值得注意。
Conclusion

- 比起去年七月份的Beta,这个几近完成的版本可以说是精彩的。虽然仍有部分地方需要改进,不过作为生化危机的粉丝,本作不玩你会后悔的。

- 本作画面也无需担心,爆炸和光影的效果完全是次世代的水准,不过此次测试的PS3版本有一些画面撕裂的现象,相信X360版本不会有这个问题。

- 视角方面有些问题,由于瞄准时玩家的越肩太过靠于左侧,导致视野变得有些狭小。

- 操作方面没有太大的问题,不过相比较《神秘海域》和《战争机器》的按键设定,本作纷杂的组合键可能会令刚上手的玩家头疼,不过在适应之后你就可以熟练运用。

- 每局比赛的时间不长不短,作为多人模式来说十分可心。

- 多人模式中的经验值有很大的作用,不过即使你的经验值很低,可升的技能很少,也不会过多影响到你的战绩。

- 游戏的菜单设计十分讲究并且经典!

- 队友在濒死时是可以救助的。

最后献上BIOFR团队中的两位COSER:Hunk和Claire

骑士

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沙发。。。。。。。。。

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发表于 2011-3-4 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
别TM再生化了。。。。。。。。。。。。
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NGP倒是有可能吧,说不定会是首发游戏呢

骑士

这头像不影响A9形象了吧

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发表于 2011-3-4 17:45  ·  福建 | 显示全部楼层
没完没了的僵尸            

圣骑士

所谓攻略:就是你攻不过去的地方,他都略写。

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发表于 2011-3-4 17:51  ·  天津 | 显示全部楼层
生化危机6 而且还跟之前的传闻一样 PS3限时独占?
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发表于 2011-3-4 17:52  ·  上海 | 显示全部楼层
这一作应该不是三上做的了吧,他都说做完EA那个恐怖游戏就不做了。
对这个不期待

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发表于 2011-3-4 17:52  ·  北京 | 显示全部楼层
很期待生化在掌机的表现啊

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 楼主| 发表于 2011-3-4 17:52  ·  法国 | 显示全部楼层
PLAY FRANCE直接写的BIO6。。。真有爱

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机战+战国香蕉,我的最爱!

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