- 精华
- 0
- 帖子
- 421
- 威望
- 0 点
- 积分
- 433 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2006-12-31
- 最后登录
- 2020-1-7
|
发表于 2011-6-8 09:48 · 北京
|
显示全部楼层
本帖最后由 realgyf1985 于 2011-6-8 09:51 编辑
怎么说呢...心情很复杂.....
本来一开始听说自己扮演伞的回收部队,立马就想起2代动画里去回收G病毒的汉克他们了,那种隐秘行动的感觉非常棒,而且还有公司的支援,还能和美军的部队以及系列主角里昂啊克莱尔啊吉尔啊他们打对台戏,一定会非常非常棒.
结果看了几个视频,对这方面貌似没啥表现....好像还是比较死板的按照流程来的游戏?跟我希望中差的比较大,有点失望的说.
但是8号的这两个视频来看,作为一款TPS来说,素质挺不错的,而且又加上BIO的背景,也别有一番魅力...纠结啊...
其实我本来希望是类似于丧失围城那样,浣熊市是一个开放的地图,玩家带着小队从投入战场开始,到核弹来临之前,自行判断行动方向啥的,有计时器一直通报时间,期间大概几点去什么地方能碰到什么人,比如早点去***局还能看到活着的***,如果晚点来,就会发现***已经死了,表明克莱尔已经来过这里了等等.
这样通过时间来控制城市里一些著名地方的状态,不但能够加深FANS的共鸣,同时也能增加游戏时间,毕竟一周目肯定会错过很多东西的.
比如追哥空投下来之后,主角带队前往市**,能看到吉尔姐姐还有那帮雇佣兵(那倒霉孩子叫啥忘了)在和追哥大战..然后浑水摸鱼啥的.或者追哥在餐厅里被吉尔用煤气炸晕之后,主角他们去重启追哥.
我觉得有这些东西的话,应该会很有趣.
最重要的是,还能理清楚2代3代的时间线....我对这玩艺怨念很久了..... |
|