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Capcom《街霸X铁拳》宣传影像对战影像大公开

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发表于 2011-4-14 04:07  ·  天津 | 显示全部楼层
为什么普通投技要用特写呢  这样实战起来频繁的使用投技岂不是会很头晕。。。

退伍者

如果生命只是一种等待````

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发表于 2011-4-14 05:38  ·  四川 | 显示全部楼层
LFK94 发表于 2011-4-14 04:07
为什么普通投技要用特写呢  这样实战起来频繁的使用投技岂不是会很头晕。。。

因为铁拳里好像投技就有视角变化的吧

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发表于 2011-4-14 10:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
好像是4键的游戏,用街霸人物就怪怪的了

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发表于 2011-4-14 10:11  ·  天津 | 显示全部楼层
我就感觉这是个卡发中的版本  实际游戏不可能会是这样  要真是这样 我绝逼不玩 绝对PS时代的画面
而且 隆 和 肯 出场时候的画面  我想吐

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发表于 2011-4-14 10:24  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏小柳 于 2011-4-14 10:29 编辑
tenichi 发表于 2011-4-13 16:16
这和SF4是一个人设 一个引擎 谢谢


其他不说 打击感和4代完全不是一个等级 浮空各种2B无责任连段 画面也做得有点像最近出的那个什么C对美国英雄 投技你MD给特写 你能在给点力吗 老实说已经觉得AE做得没老街霸4好了(并非不好 不过还是没老街霸4好) 现在挺期待的这个的 结果..居然是这种下线无语 有种感觉毫无研究性的游戏

圣骑士

ハセオが帰ってくる!!!!

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发表于 2011-4-14 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 iuioipilikij 于 2011-4-14 11:22 编辑

这货。。。。哪里是铁拳。。。还不是是SSF4。。。。。。。多加了人物而已啊。。。。。。。。感觉雷声大雨点下。。。

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发表于 2011-4-14 12:18  ·  北京 | 显示全部楼层
人物小,边缘粗糙,动作节奏靠近SF3……

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发表于 2011-4-14 12:56  ·  天津 | 显示全部楼层
东莞毒蛇 发表于 2011-4-13 17:51
又一个比我脑残的人出现了

人设 指的是 池野大悟执笔的人物外观设计  明显人设还是SF4的人设  这***都看出来了
引擎 指的是 游戏开发时期的一套系统指令 为了便于开发游戏 减短开发周期 而把开发游戏的源代码、命令、复杂的操作流畅归结起来  整合成独立的一个软件  这个软件叫做通常被叫做 game engine   无论从 建模 模型动态 模型光影反映等等 都还是SF4的引擎

毒蛇帝  你要说我脑残 那我真是没法跟你比  咱俩都不是一个世界的人  我是地球上的现代人  你是异次元的  我说话都是经过大脑的  而你都是想说啥说啥 张嘴就来

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发表于 2011-4-14 13:03  ·  天津 | 显示全部楼层
游戏小柳 发表于 2011-4-14 10:24
其他不说 打击感和4代完全不是一个等级 浮空各种2B无责任连段 画面也做得有点像最近出的那个什么C对美国 ...

这位朋友  不知道是不是你引用错了  还是说否定我的看法
其实你说的那些  和人设 和引擎 一点关系都没有   你说的打击感 是各种细微环节造成的  比如游戏帧数 模型动态 打击火花 受创硬直  打击音效等等决定的  
浮空连段那是游戏开发时期可以设计的
画面渲染  这也是我要吐槽的  现在我看这个视频 给我感觉就是个PS年代的画面水平  我觉得应该是开发时期的demo  没有加以高级的渲染 只是模型简单的渲染带过(就像我们在做3D效果图的过程是一样的) 因为游戏的开发 最重要的是游戏内的 各种数据 比如动作帧数 伤害数据等等  这些都是要一遍遍来反复做的  而画面的渲染  那是最后最后的工作   如果懂3D的朋友 应该清楚这些
还有你说投技有特写   我觉得这个设计是为了 迎合铁拳这个游戏  因为铁拳 在好多投技时候 就是有特写的  虽然这个SXT的特写效果 我也不喜欢  很晕(我仍然觉得 这是开发初期的demo  成品肯定不是这样)

以***说的这些  和人设 引擎 半点关系没有   你说的这些  是游戏的系统 以及画面

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发表于 2011-4-14 13:34  ·  河南 | 显示全部楼层
援护系统,這麽2的系統又出現了........
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