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我个人理想中的三国无双

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 楼主| 发表于 2011-4-13 18:59  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zero3rd 于 2011-4-13 19:01 编辑

我个人理想中的三国无双

动作操作和打击感还是向2.3看齐,
同屏人数大蛇Z已经可以了,
感觉可以借鉴《百年战争》一下,尤其是马战,
玩家可以自由选择护卫兵或者直接在战场上征收友军士兵作为自己的亲兵。

分为史实关卡和自由佣兵模式,前者和现在的无双模式或者剧情模式没区别,在通关后可自由选择关卡,
自由佣兵模式的记忆数据与史实关卡通用,可以选用史实武将或者自制武将,
地图要大,场景复杂点好,一个地图可以分很多天打,每天打完进入大地图进行战役安排,
兵粮援兵和士气都要加进去,
史实关卡玩家无法影响兵粮和援兵以及特定事件造成的士气变化。
自由佣兵模式类似于帝国模式,
根据玩家的身份不同,高官位的玩家或者玩家扮演总大将的,
可以通过战役安排防止或者拖延某些援兵的出现,也可以通过战役包围断掉敌人粮道大幅度降低敌人士气等等。

武将分为智慧型、综合性和武力型的,三者各有不同的技能与特性,
可以根据三国志的具体数值制定使用次数,为了增强策略性这些技能在一个战役中不可恢复
比如某些关卡的伏兵计策之类的像诸葛亮这样的角色可以直接看破,智慧型武将防御较为脆弱,个人攻击不强,需要护卫兵配合,可以增强周围护卫兵与友军的某些数值,作用类似于魔兽3中的光环,
强力力量型武将可以短时间大幅提升士气从而加强友军攻防能力、攻击欲望和AI,力量型武将个人攻击防御力很强,可以单兵作战,
综合性武将就是两者皆可,但是高等级计策无法使用,不能直接增强友军状态或者说增强不明显,个人攻击防御力明显弱于力量型武将,高技术玩家可以尝试单兵作战,一般推荐带护卫兵作战。

退伍者

撩妹三段击

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发表于 2011-4-13 19:02  ·  广东 | 显示全部楼层
三国志元素的话请期待今年下半年的三国志12

神马都是浮云,对么?

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发表于 2011-4-13 19:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
我最近也和朋友探讨过这个问题
百年战争里不少创意确实值得应用到其他无双作品中来

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 楼主| 发表于 2011-4-13 19:05  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 zero3rd 于 2011-4-13 19:05 编辑
happyxiong07 发表于 2011-4-13 19:02
三国志元素的话请期待今年下半年的三国志12

神马都是浮云,对么?


根本区别在于,我的设想中是没有内政的。
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发表于 2011-4-13 19:12  ·  上海 | 显示全部楼层
把精髓都做了怎么出续作捞钱!你要为暗荣员工想一想啊!创意只有那么点,当然是挤牙膏***方便啦,反正只要人设做的合胃口总有玩家买单的!!
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发表于 2011-4-13 19:15  ·  上海 | 显示全部楼层
现在把武器人物分开后***又简单了,以后只要加几个人物加几个武器就是一款新作

征服者

紅の傭兵

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发表于 2011-4-13 19:22  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
说到底,可能的话还是自己做都比期待暗荣来的实际               

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 楼主| 发表于 2011-4-13 19:23  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 zero3rd 于 2011-4-13 19:33 编辑
jiejie0107 发表于 2011-4-13 19:15
现在把武器人物分开后***又简单了,以后只要加几个人物加几个武器就是一款新作


人与武器分开是正确的,配合专属EX招式可以充分实现人物个性化,
反倒是过去那种人和招式合一的模式太过死板,动作组思路枯竭,造成很多的悲剧,典型例子:353的孙权。

战B其实也就是这个思路,主要靠basara技和个人技能来体现人物个性。

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发表于 2011-4-13 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
太复杂是不是就背离这系列的初衷了呢。

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 楼主| 发表于 2011-4-13 19:33  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 zero3rd 于 2011-4-13 19:35 编辑
陆抗 发表于 2011-4-13 19:26
太复杂是不是就背离这系列的初衷了呢。


看起来复杂而已,
其实只要设置低难度仍然能让那些轻度玩家单人割草,然后中断存档不做限制,结果还是一样的,
每个战役的地图相当于现在无双的几个关的总和,然后战役中的每天这个时间的设置就相当于现在无双里面一般过一关需要的时间,比如说10-15分钟左右。
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