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Z2的机体比例问题

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 楼主| 发表于 2011-4-13 21:03  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xiadaos 于 2011-4-13 21:37 编辑

话说,就没有人发现本作的机体比例同以前的作品有不同之处吗?!
本作采用头身比1:3,剩下的机战中这里面除了新超级机器人大战、SC系列、真实机器人大战之外,其他的作品则是头身比1:2。
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发表于 2011-4-13 21:16  ·  北京 | 显示全部楼层
你说的比例是指什么?头身比?或者?

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 楼主| 发表于 2011-4-13 21:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
回复 syukar 的帖子

头身比,1:3了。以前的是1:2,

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发表于 2011-4-13 21:21  ·  上海 | 显示全部楼层
反正还是QQ的 无所谓

啥时候再现真实比例的机战 呃 ....

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 楼主| 发表于 2011-4-13 21:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
回复 桜吹雪 的帖子

我大胆假设也许这就是为了机战的摸样采用1:3的头身比,第一是有更加丰富的动作,第二是机体更具真实感与Q的结合,这些就是我对于Z2之后机战机体样貌的假设!!!
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发表于 2011-4-13 21:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
真比例机战 我肯定燃不起来

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发表于 2011-4-13 21:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不仅是1:3头身比,而且和真实比例的cut in 接替得十分完美,一些经典招牌动作都完美再现了.

不知道以后会不会成为趋势.

说不定,机战正在向真实比例过渡呢.
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发表于 2011-4-13 21:27  ·  北京 | 显示全部楼层
还是期待真实比例的机战..Q版总觉得有些机体很囧..

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 楼主| 发表于 2011-4-13 21:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
的确是啊,从Z2的机体样貌可以看出来。因为如果要做高清机战,那B社一定要突破,所有在20周年给了我们太多的惊喜了

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发表于 2011-4-13 21:55  ·  广西 | 显示全部楼层
4头身了 脚长了一头
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