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楼主: rockeyman

[咨询] 凭什么多平台ps3游戏比360大很多

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发表于 2011-4-14 11:49  ·  安徽 | 显示全部楼层
zeratulft 发表于 2011-4-14 11:21
只是为了喷而已
事实根本无所谓
非要说,就***“我喜欢ps3,我不喜欢360”

更多的事实是

RF们大部分只有360,没有PS3

五元时代结下的深厚情谊,逐渐将PS3破解太慢演化成心里性格的残缺,不黑索就不舒坦

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发表于 2011-4-14 11:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
负胜师 发表于 2011-4-14 08:45
360的CG全都是劣化的,微软开发360的时候只从索尼偷到了CELL的技术,却没有用大容量载体,低档次永远是低档 ...

+111111111111111111111111111111111111111111111111111

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发表于 2011-4-14 11:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
mymio 发表于 2011-4-14 11:17
不知有些人为什么要倒过来说

双机且有眼的都知道多平台360完爆P3

完暴比例是多少??

我倒是觉得PS3还行,高端引擎比如CE3都是PS3好,寒霜也没区别,虚幻3游戏也都是PS3好。

PS3比360烂的游戏都能找到理由(非机能原因)

COD7完全是开发商故意劣化,COD456同一个引擎分辨率都一样
RDR,***2,GTA4这些沙盘游戏是PS3显存内存机制不适合(PS3显存256M,内存256M,而360是显存内存一起用512M。可以自由分配)
至于猎天使魔女,开发商承认PS3是世嘉自己移植的产物。

结果360劣化的理由呢??FF13晚了很长时间还是劣化,虚幻3引擎的作品全线溃败(蝙蝠侠金刚狼子弹风暴),近期什么国土防线还有孤岛危机2都是完全落后。有啥原因不??

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发表于 2011-4-14 11:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
还有,CG怎么了??

CG效果比即时演算更好,更流畅,还可以掩盖读盘时间。
结果某些RF把即时演算当成神了

战争机器1很多即时演算帧数只有十几帧,根本不足以表现大场面。到了战争机器2,乖乖的用回播片。而且因为DVD容量,播片大部分都是马赛克

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发表于 2011-4-14 12:09  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ辛苦了。。。。。。。。。

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发表于 2011-4-14 12:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
软饭现在都在PS3区 表演了....  可见360上现在真的是没什么游戏了~

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发表于 2011-4-14 12:33  ·  北京 | 显示全部楼层
全平台?全平台360被ps3爆的多了去了,只不过有些rf选择性无视而已,除了纯打枪,车 球 格斗 冒险 rpg gg,360哪个能赢ps3?所以这也解释了为毛除了动视,EA R星 育碧都偏sony了

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发表于 2011-4-14 12:36  ·  上海 | 显示全部楼层
ps3的游戏体积是稍微大了点了,不过应该是音轨什么的
MUL其实总体还是差不多的

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发表于 2011-4-14 13:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
事实证明,360真没什么游戏了........

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发表于 2011-4-14 13:17  ·  天津 | 显示全部楼层
得了,比来比去有意思吗,是玩游戏还是玩画面

而且蛋疼贴还一式两份?
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