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楼主: weihua265905

我来说说为什么PS3游戏比360的容量大

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发表于 2011-4-14 16:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
lz讲的其实大多数人都知道的

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发表于 2011-4-14 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
不遛***她大还是小!其实ps3只要把游戏都填满50个G就能大大打击遛狗的积极性!
很多游戏在真正多平台的时候都容量都差不多!只有那些ps3独占和以ps3为核心开发的多平台游戏容量才会很大!

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发表于 2011-4-14 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
遛狗对帮助大家学习知识有帮助

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发表于 2011-4-14 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
转换代码的效率造成的体积变大,在整体容量前可以忽略不计。
接下来,如果靠软件自动转换代码的游戏,在ps3 上跟 xbox306 上差不多,那么ps3的处理能力比360高得不是一点两点。

审判者

M★gic ① McGrady

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发表于 2011-4-14 18:12  ·  上海 | 显示全部楼层
temjin 发表于 2011-4-14 16:11
现在还有人玩游戏大小,真搞笑。

硬盘党 你懂的~~~~~~~~~~

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发表于 2011-4-14 18:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hgfan 于 2011-4-14 18:44 编辑

其實藍光裝有的遊戲很浪費,比如KOF11,才幾百M。。。。。用藍光裝要填充多少垃圾文件啊。。。。。
其實容量和遊戲畫面不是成正比的,PC版的孤島2才6個多G,可那畫面是頂級的。有些遊戲容量大是應為高清的CG多的關係,還有高清音頻文件也很大的,其實貼圖啥的佔不了多少比例.

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2011-4-14 19:12  ·  广东 | 显示全部楼层
BD 笑耳不語
~~~~~~

PS2時代 DVD
~~~~~~~

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发表于 2011-4-14 19:37  ·  陕西 | 显示全部楼层
初始开发的都是360版本,后再用程序自动转成PS3的代码

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Blue99

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发表于 2011-4-14 19:43  ·  北京 | 显示全部楼层
自动转成PS3代码...真先进啊╰( ̄▽ ̄)╭

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发表于 2011-4-14 19:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
lz你当代码移植是一个64k的程序就搞定的啊
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