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玩了阵子NGB,随便谈点

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 楼主| 发表于 2011-4-15 21:42  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 断肠草 于 2011-4-15 21:56 编辑

    前阵子论坛讨论前作的帖子似乎比较多,也可能是受到这些的影响,我也心血来潮去淘宝买了V那个啥跑去下NGB,原本是打算玩NGS的,自己PS3第一个游戏也是NGS,不过几位好友都极力推荐NGB,为了体验传说中的神作,麻烦些就麻烦些了,也是个一劳永逸的事。这里允许我吐槽一下LIVE卖场中竟然把NGB放在格斗游戏类,害我半天没找着。

    之前也有不少朋友发怨念贴,说是玩通了NG2超忍再去接触NGB N难度直接被虐得不成样,我想如果我之前没接触过NGS,可能先玩NG2再玩NGB,而且是NG2刚刚通超忍就去玩NGB,也会有这样的反应——不习惯!自己从小一直比较迷信索尼,因此买的主机也基本都是索尼路线,高中大学时期基本都是玩着PS和PS2过来的。由于一直热衷ACT和STG(当然RPG看的懂的话我也是相当喜欢的),PS2当时又盛产各种ACT,让我着实哈皮了好几年,当时唯一的缺憾就是忍龙出在了XB上,由于学业关系,家里也并不是很赞同买游戏机,有一台PS2已经是很奢侈了。工作以后还是迷信索尼,先买了PS3,第一个游戏就是NGS,当时还不知道小弟是谁,误以为NGS就是NGB的PS3移植版,误打误撞就上了。

    由于从来没接触过NG系列,也没看过任何视频,完全没有任何概念的情况下,刚上手就被第一个杂鱼砍了个半条命,后来看了渣库上的NGB视频才知道原来该这么玩。当时也没上A9,套路什么的全都是看视频学的,隔场景吸魂、落地吸魂啥的都是看视频中别人的做法判断来的。当时也被视频中快速的攻防战深深吸引,我现在还记得那时脑海中闪过的一句话“这才是忍者啊!”。记得刚毕业那会魔兽占据了我相当一部分时间,NGS也就辗转断续地玩了一阵,仅仅通了HARD而已,大家也知道魔兽这种游戏,用time killer来形容也不为过。之后就是NG2的宣传开始了,第一次看NG2的演示动画时给漫天飞舞的血浆和两三刀就切死一个敌人的速杀狠狠地震撼了一回,不过下决心买360也是09年的事了,期间NGS的VH难度就一直搁置在那里。

    初玩NG2时对NG系列的系统也已经比较了解,所以上手也很轻松,直接选了中忍难度开始游戏,也是那时开始上的A9,在论坛里翻阅了不少游戏资料,菜鸟,关注的也自然是一些武器的“赖皮”招式,然后用着NGS中的套路——饭纲出魂然后UT UT再UT的方法,连滚带爬地通了超忍,话说当时通超忍一共只吃了两个9字,一个在罗刹阵一个在章鱼老爹,药啊什么的也基本没怎么吃,混混就混过去了,一路走来还真不知道落地除了EUT还能派生个啥,稀里糊涂地就以为自己是超忍了,坐井观天呀……哎,之后又投入魔兽的无尽轮回中。一直到10年初魔兽国服巫妖王难产,台服也没人一起玩。回到A9看到了G总的龙剑视频,凌厉的手法,流畅的进攻,这才是我想要的忍龙,也认识到原来NG2的枪林弹雨下是可以一招一式地去打的。潜心修炼两个多月后开始用那块几年前买的老采集卡做视频,记得最早做的是上忍11章双刀的练习小段子,第二个是一些杂七杂八的11章小段子,然后才开始做任务视频,现在回头看来,当时的技术还真的很菜很菜,甚至做超忍前几章时我还不会用爪子。第二遍超忍认认真真走下来,才真正感觉到了经验的积累和技术的进步,也认识到了刚通超忍那会自己那满足感是多么的幼稚天真,NG2的超忍?通了只能说明你的忍道刚刚开始而已。

   借着NGB风,在论坛老祖们的技术指导下,上星期六总算成功下完了NGB。本着自己在NG2扎实的基础,一路散招没两天就踩平了N和H难度,也因为自己用的是散招,观察到了NGB和NG2在AI设定上的巨大差异。NGB的敌人不论隼龙在挑空状态还是地面,都会老老实实地对隼龙的位置展开攻击,就算隼龙此时在天上砍人棍,它也会在地面一丝不苟地履行它的职责,而NG2碰到这种情况,AI只要判断到此时隼龙的高度是它此次收到攻击指令中的第一下无法命中到的时候,就会跑到落点那停下(爆忍会出招是因为它能打到你)。这也是NG2能打落地派生,NGB不太好打派生的原因,不过NGB可以对一个已死敌人持续浮空追加,上次蛋疼搞到100多连觉得无聊了才放下来……
   
    NGB很大程度上和FTG有相似之处,而敌人和隼龙也有相似之处,就是出招后的小硬直可以保持防御状态,这点在假龙身上体现得最明显。NGB中所有的人形敌人使用的都是这种AI模式,玩家要击中敌人,必须在敌人处于出招后的大硬直状态下才能命中,类似猫女、红忍这样敏捷的敌人要抓个硬直就必须用经验去判断和记忆它们的招式,因为电脑每次都会很老实地把招式打完,为玩家“制造”机会,这也就是NGB后发先至的原因。
   
    在NGB中龙剑裂盔(空中按Y戳地)的实用价值远高于2代,因为当你在空中乱舞时,地面的敌人也正在地面乱舞,你直接落地就会给敌人攻击到,而按Y插地则可以在下面那哥们舞得正起劲时给它一下,倒地后继续追加。说到这里我要说NGB AI的另一个特性了——就是说,如果隼龙的落地点和敌人有一定距离的话,这个敌人就算跑过来了,也会楞个半秒再出招,这样的话里风跳UT就很少会像NG2那样被打断,如果是裂盔插地,敌人也一样会用这种方式来处理,同时也给了玩家预判的机会予以防反,这点在忍者敌人和帝国SWT士兵身上尤其好用,但2代如果你这么耍的话,敌人很可能直接跑上来给投技了。

    NGB的招式相当少,大概只有NG2的一半多一点,龙剑基本是饭纲落工具,后期闪华和疾风连斩在与大型怪和BOSS的战斗中都有一席之地,应该说是NGB的VIP武器;双锁镰单发连击数高,不易被躲闪,穿山的实用价值远高于2代,XY和→YYY也是对付BOSS和大型怪的常用招式,UT更是霸道的一比,尤其是最后一击;大刀出招慢威力大,起始招式带破防,UT群杀利器,对付大型敌人也相当好用,XY可以屈死假龙;天衣就不解释了,就算是满血,它的威力依然强大。

    NGB中和大型敌人的过招也是比较机械的——躲招后反击,再躲再反击如此往复,需要注意的就是敌人破防招式后的后续招式的速度和破防属性,以此来决定里风的时间,在这种状态下受伤的来源主要是被多个同类拥有相同破防招式的连续追加。在熟悉各类大型敌人的招式后,应付起来是相当容易的。不过黑螃蟹在设定上存在诸多霸道的地方,小硬直出招快,基本就是要逼玩家去UT和跳墙斩。另外NGB中的百人斩是练习和各类敌人过招的极好场所,我从N到VH没放过任何一个百人斩,一路打下来基础坚实不少。

    在降低敏感度方面,NGB有烟玉这个重要道具,它可以给你一次取消硬直的里风和中断敌人当前的动作并停止远程攻击的作用,这个作用持续一小段时间,基本可以蓄到ET,所以也成了NGB战术中的一个重要组成环节。并且NGB中视角之外的敌人除了弓箭手,是不会采取攻击和追随的,这点可以在一些大型敌人的百人斩中应用,比如斗技场狂战士120人斩(VH是狂战士+棒槌),这个时期很多游戏都采用这个方式(鬼泣3也是),可能是照顾主机机能的一个措施,也可能是考虑到难度平衡的关系,但在NG2中画面外的敌人一样会采取攻击动作,所以前面的也就纯属猜测了。

    至于NGB的AI秒杀NG2这种论调,我个人持怀疑态度,硫酸既然在NGB中可以做到让AI根据隼龙的动作来做出反应,难道他2代就不会做?他在2代这么做的话,2代同屏那么多敌人,1代才几个,他这么做了你们会玩吗?反倒是1代高难度下,绝大部分敌人都免疫手里剑,让手里剑完全成了走捷径、杀蝙蝠和***乌鸦用的东西,就算在低难度下,手里剑的作用依然很低微,就算一发打中敌人,你接下来的攻击依然会被躲闪,这点是我体验下来觉得比较遗憾的一个地方。

    我上次说NGB不怎么难,因为它的攻防相对固定,敌人怎么样,你就怎么样,方法高于技术,如果有过硬的技术则可以挑战KR、无伤之类的东西,而NG2中首先你要有过硬的技术才能创造各种方法,并且NG2的高速战斗中你时刻都需要预判敌人的动作和自己可能的动作,在提前性上至少我一直到玩通NGB VH难度还没感觉到。自然NG2中存在诸多不合理设定,诸如爆镖炸墙炸地板、OT时被扎镖,甚至我觉得AI对玩家落地瞬间采取最速攻击都很不合理,但不可辨驳的是它在1代的基础上,至少在隼龙的招式、动作的连贯性、变化性上来讲,进化是巨大的!

    最后,NGB的难度设定确实让人称赞,在掌握方法后,高难度下不同的敌兵组合产生了不同的打法,而且不同的武器又能产生新的打法。每种敌人都有值得研究的地方,类似忍者敌人的高躲避、帝国士兵正面弹反和反飞燕、猫女的高速移动破防和飞燕、狂战士的连斩,都让人觉得非常有趣,在这点上NG2就欠缺了很多,其实我做梦都在想如果能有NGB2该多好,妄想了,玩多了NG2,更多的感觉还是惋惜,但不管怎么样,NGB和NG2各有千秋,个人认为NGB的优秀不能说明NG2的失败,相反我从NG2的成功之处体会到了无穷的乐趣。

    最后又最后,感谢一下为我讲解NGB敌人特点的众祖们,尤其是砖头哥(LOL)和77祖。

P.S. 码了那么多,可能还有没想到的东西,想到了再补吧
   

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发表于 2011-4-15 21:49  ·  英国 | 显示全部楼层
本帖最后由 yumeryu 于 2011-4-15 13:50 编辑

Wow Wow 。。。 肠祖的沙发~~~

顶教学普及贴。。。

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发表于 2011-4-15 21:57  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 zyku_2004 于 2011-4-15 21:59 编辑

断肠 在日服买了 ngb吗 还是在港服买的

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发表于 2011-4-15 22:02  ·  英国 | 显示全部楼层
NGB的完成度恐怕是act历史上的最高,作为一个独立拿来用的游戏的话,NGB是未被超越的。

难度适中,不缺乏挑战,有创意的任务……

如果360的水波纹被修正了的话,那就是神作中的神了

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 楼主| 发表于 2011-4-15 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 zyku_2004 的帖子

日服买的,被某人吓到了              

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开始怀疑感觉了

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发表于 2011-4-15 22:14  ·  河北 | 显示全部楼层
前排看看断肠版的心得!

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发表于 2011-4-15 22:26  ·  福建 | 显示全部楼层
你点数在哪买的 多少钱 短信我下 ok??谢谢

圣骑士

妹子天赋加点中。。。

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发表于 2011-4-15 22:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
顶佛码字贴。。。期待断肠祖出NGB的录像丫

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发表于 2011-4-15 22:46  ·  广西 | 显示全部楼层
说的太好了 我一直没想通为什么ngb裂盔比ng2实用得多 虽然我也知道实用 以前一直以为是ng2敌人起身太快所以不实用 看了肠祖的话 恍然大悟啊

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发表于 2011-4-15 22:51  ·  湖南 | 显示全部楼层
NGB至今还卡在hard第一章。。。。
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