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楼主: 断肠草

玩了阵子NGB,随便谈点

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发表于 2011-4-15 23:27  ·  上海 | 显示全部楼层
能坚持这个系列的都值得肯定

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发表于 2011-4-15 23:28  ·  北京 | 显示全部楼层
通篇看完了,断肠祖忘了,或者说暂时还没打到任务,我觉得NGB的任务设计的比2代要合理一些。敌人安排的更加巧妙,场景更加丰富。个人认为NGB的任务模式比NG2好玩一些,其实最主要的原因是我NG2的任务模式过不去……

NGB里招式上跳墙斩似乎过于霸道,一招鲜基本吃遍天。而飞燕在高难度下,面对高级敌人时基本废掉,总的来说就是招式平衡上有一点问题。

个人见识短浅,井底之蛙的一点呓语。

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发表于 2011-4-16 00:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 antares007 于 2011-4-16 00:43 编辑

       我还是比较支持NGB敌人的ai比NG2高出很多的论调的。
    原因如下:NG2的难度强化比较机械和单一,其中之一是建立在爆镖的高密度和高命中率下的,NGB的爆忍一次一发,而且无法对于处在空中或者无敌状态下的隼龙命中,还有一点比较重要的不论是命中隼龙还是扎在地上或墙壁上,爆炸都有延时;NG2就不一样了,爆忍一次两发,而且不论空中地下隼龙处于何种状态都能扎在身上,即使扎在地上或墙壁上还会立马爆炸。
    NG2的高难度其二就是建立在所有杂兵的攻击招式都有连续性,就是相对于NGB来说,近身攻击的连招和远程爆标、法术攻击的持续性强化很多,NGB杂兵的招式一般就1-2hit,但是NG2就有3-5hit了。而且NG2杂兵近身攻击不管第一下能不能命中隼龙,或者出招后隼龙已经不在攻击范围内了还会老老实实把招出完。我经常能看到杂兵出招后隼龙已经处于挑空状态了,杂兵还在地下老老实实的出完他的一套连招,我觉得这样的ai有些哭笑不得,这样的难度有点乱拳打死老师傅的感觉。
    所以如果NG2剔除以上两点的话,即使同屏人数比NGB多,难度都不值得一提。反之,如果NGB同屏人数和NG2一样,那MN难度基本就没得玩了。
    还有一点我觉得NG2的ai不如NGB的就是杂兵间的配合和默契度。NG2的杂兵就像一群死士,他们基本不看你隼龙处于什么状态,只会拼命的出招,各自打各自的招式。近身的一拥而上,外围的不间断的使出远程招式。NGB这点就做的比较好,不同兵种的分工和配合要协调很多,他们会观察隼龙的动作,站位和状态,然后采取合理的攻击(巨人这方面比较差,有点呆头呆脑的感觉)。
    关于断肠霸说的裂盔的问题,我想补充一些:裂盔确实NGB比NG2好用很多,但是NGB在MN难度下特别杂兵是混搭兵种的话,裂盔后倒地追加那一下用的比较少,如果用也就是只剩一个敌人的时候。还有你说裂盔后NGB的敌人近身会有迟钝后再攻击的说法我不敢苟同,我经常裂盔后被杂兵抓硬直出投技的。
    最后我觉得拿NGB和NG2的难度作为比较是没有意义的,本身就是两种风格的,你说NGB方法大于技术,那我觉得NG2是RP大于技术。NG2能过超忍和超忍打的好看是完全两个概念,这点断肠霸在文中也提到了。
    NGB的手里剑和飞燕在MN难度下被废确实蛮可惜,不过NG2相对于NGB多出那么多的招式,MN难度下被废的招式那就更多了。我觉得NG2的可贵之处是在NGB这么经典的前作下勇于创新走出一条不同于前作的路,这才是真正应该给予肯定的地方。虽然NG2有那么多的不合理和bug,但是这无法抹杀他的成功之处。没有NGB2我想是所有忍龙核心玩家一个永远的遗憾了。
    看完断肠霸文章先想到的就是这些了,技术有限,如果有什么地方说的不对,还请各位祖、佛、霸、尊指出纠正。

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发表于 2011-4-16 00:33  ·  海南 | 显示全部楼层
让我们找回点激情,希望有视频来怀旧下

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妹子天赋加点中。。。

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发表于 2011-4-16 00:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 ffsquall007 于 2011-4-16 00:56 编辑

回复 antares007 的帖子

顶七爷,很少看七爷码这么多字;我这菜鸟认为技术神马的打多了熟悉了就上来啦嘿,我认为不存在有人打的多了很熟悉了但是技术也上不来的情况;只要有心,神马游戏都能玩出一些样子滴~~~

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发表于 2011-4-16 01:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
antares007 发表于 2011-4-16 00:26
我还是比较支持NGB敌人的ai比NG2高出很多的论调的。
    原因如下:NG2的难度强化比较机械和单一, ...

说的很对啊                  

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发表于 2011-4-16 01:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinobizzz 于 2011-4-16 01:45 编辑

07年TGS硫酸脸演示的NG2 DEMO,爆镖和弓箭不像最终发售版做的那么过分,个人感觉这其中有硫酸脸故意报复tecmo的意图,至于敌人AI,那很明显1代比2代高多了,2代敌人,你主动进攻,肯定能砍中它,1代不用绝技,那只能等它出完招才行,直接砍它必躲。。。。

2代的难度就是建立在复数的敌人和密集的远程飞行道具上,1代3个杂兵就能玩死玩家,这点我觉得就很NB了,不需要靠什么人数和弹幕

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发表于 2011-4-16 02:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
无缘南瓜饼,只能看看祖们码字了。

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 楼主| 发表于 2011-4-16 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 断肠草 于 2011-4-16 11:09 编辑

回复 antares007 的帖子

007霸说得极是,不过NG2敌人会在隼龙浮空时在地面打完一套,我估计你说的是爆忍,因为它的招式第一下是能够到你的,但它出第一下的时候你已经浮更高了,就造成这样的情况。裂盔的情况相信G大的反击解析大家都看过,主动断招等敌人进攻,利用小硬直的防御状态做防反,其实NGB裂盔等待防反基本也是这个原理,NGB和NG2一样如果敌人过来出投技都会很难看,但NGB的敌人如果距离比较远,它是跑到你面前并且你刚好落地的话,它是会顿那么一下的,如果它本身就在能打到你的范围内就不会顿。招式上NGB敌人2~3HIT和NG2敌人4~5HIT这种变化我觉得很正常吧,毕竟2代的隼龙比1要强力多了,NG系列强化的模式似乎都是在原有连击的基础上增加后续招式,NGB同种类敌人的升级版基本就是这样,不过NGB更注重攻防,所以敌人招式破防的变化也很重要。

论AI,我觉得两个游戏都很简单,空挥乱舞,NGB和NG2都有这种情况,只不过NGB随机数设得少一点,NG2随机数设得多一点而已。玩游戏不就图个爽么,NG2难度设定各种不合理,我也吐槽过很多次,但不能否认,它玩起来,就是很爽,而NGB玩起来倒有点缚手缚脚,NGB本身也不是玩个爽快,唯一给你爽快的只有红血天衣,更多体会到的还是做出一次成功进攻的成就感。

NG2发售时硫酸报复T社的说法,估计最终发售版爆镖碰墙就炸确实是硫酸有意所为,所以NG2越玩越觉得可惜。

P.S.还想吐一下NG2最后几关和中间几关的无聊设定,NGB2永远的痛

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发表于 2011-4-16 10:52  ·  山东 | 显示全部楼层
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