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Z2与ps2的首个imapct相比

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 楼主| 发表于 2011-4-16 11:12  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
impact当时的地图都有高低差,Z2怎么就没有啊 完全就一副背景图,把机能都用在了各机器人上面了?
该用户已被禁言

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发表于 2011-4-16 11:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
我表示玩战斗动画不要什么高低差 当然有么更好

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发表于 2011-4-16 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
地图是2D的,这样反而好,战斗画面切换的很快,要是每次进出战斗画面都要等个3、4秒还不叫人死

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发表于 2011-4-16 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
机能有限 字节补丁

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发表于 2011-4-16 11:28  ·  香港 | 显示全部楼层
不是一副背景图.....有數值加減的每一格....- -請不要無視

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发表于 2011-4-16 11:33  ·  香港 | 显示全部楼层
这次地图像在赶工,原本NDS有的动态河流,这次都没有了,完全贴纸。

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发表于 2011-4-16 11:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得你们真是蛋疼
开始喷起地图来了
你们怎么不说这次的机战怎么还有对空对地的战斗画面的区别啊?你们怎么不说这个不习惯呢?

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发表于 2011-4-16 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
机体全部按真实比例重新绘制了。。。。

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发表于 2011-4-16 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 37330124 于 2011-4-16 11:44 编辑

做成impact那样估计很多人吐血了.....

PS:那些该有的细节乃们不去注意。就喜欢比来比去.....

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发表于 2011-4-16 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层
impact封面很不错
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