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楼主: poorx

其實WII/PS2,有沒3DS的光影效果?

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发表于 2011-4-16 14:58  ·  四川 | 显示全部楼层
第一张图,不标注“唇”,谁会注意到?~~啊,为啥我的视线不由我自己控制了~~
gaq

征服者

容易迷路的忍者

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发表于 2011-4-16 18:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
3DS的确有光影效果的.但我一直很纠结3DS的机能,如果再强劲一点,街霸4,如果背景也会动,那可以用完美来形容了.

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发表于 2011-4-16 18:49  ·  上海 | 显示全部楼层
007007007 发表于 2011-4-16 13:39
最后张图明显左边光影强烈啊                 。

兄弟,那是多边形布线不理想导致的,先天机能缺乏
该用户已被禁言

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发表于 2011-4-16 19:15  ·  广东 | 显示全部楼层
netnight 发表于 2011-4-16 13:17
即时动态光源和自投影子是很消耗性能的,
但 3DS 的 PICA200 却能轻易办到.........
PICA200 的过程纹理亦 ...

不认为老任的游戏就特别具有游戏性,只是游戏性表现得明显罢了。
就好像票房好的电影永远是商业片而不是文艺片,但只有文艺片值得细细品味一样。老任的游戏能够在第一时间打动消费者为它掏钱,但真正具有深层游戏性的作品如巨像,大神等却没多少销量保障。
个人更认可sce,capcom,ms的游戏性~

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发表于 2011-4-16 20:24  ·  广东 | 显示全部楼层
WII有,PS2没有,这也是PS2跟NGC/WII的主要差别

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发表于 2011-4-17 02:29  ·  香港 | 显示全部楼层
回复 thorrie 的帖子
不认为老任的游戏就特别具有游戏性,只是游戏性表现得明显罢了。
就好像票房好的电影永远是商业片而不是文艺片,但只有文艺片值得细细品味一样。老任的游戏能够在第一时间打动消费者为它掏钱,但真正具有深层游戏性的作品如巨像,大神等却没多少销量保障。
个人更认可sce,capcom,ms的游戏性~

游戏跟电影的分别很大,而且这比喻也不好。

事实上老任也有很多销量差的作品(例如'Captain Rainbow'、‘Chibi-Robo’),我不觉得是能用文艺片就能解释。Capcom除了大神外也不见得有多少‘文艺’,而且也不见得能第一时间打动消费者,难道mh1、mh2就是文艺片,mhp2、mhp3就是商业片?

个人认为,与其用‘商业片’、‘文艺片’比喻,还是不作比喻比较好。

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发表于 2011-4-17 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
其实看效果有个很简单的方式,就是集齐Mii Plaza里的拼图
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