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发表于 2011-4-19 04:18 · 重庆
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本帖最后由 cqkyo 于 2011-4-19 04:20 编辑
想要改的地方多了去了,不满意的地方很多.我曾经想过很多,现在全忘了.
随便写点,想到多少就多少.
增加更多更多更多更多的动作!!!!实现更加多样化的可能性和细化各种球的处理动作
细化球员模型,让球员身体每个部位在做某个动作的时候都有相应的参数
强化物理性,实现更加合理和现实化的身体对抗,球员惯性,腿脚穿人,溜冰等等,这个是长期问题.
球的物理性,细化球撞在身体各个部位以及球员各种处理球动作球所碰触脚的位置以及力量大小造成的各种不同情况.
毛病:头球反弹球弹力太大,经常是弹地上之后直接跳得比球门太高.
守门员AI,守门员对反弹球球(或者射门)的扑救判定100%有问题,对一些出界球或者意外球的出击反映有毛病,45度位置像球门方向旋转传中球出击判定有问题.
增强对高球半高球的无球方AI以及操作判定.
在低速盘带模式下人球结合的动作和判定等等等等,希望对LS的搬动幅度设定更加细化,不同的扳动幅度和角度配合功能键能够作出更加丰富和合理的动作.
希望有真360度盘带和传球
增强RS功能,变为拨球功能,实现不同的拨动幅度趟球的力度和距离不同,能够实现更多的情况.例如按住RB+RS就是像某方向拨球,直接RS是趟球去追(人球分过穿裆什么的)
手动传球还有很多传球情况下,接球队员对球的AI判定,经常是一个传一个短球,离球较远的球员回撤接球而不是后面的队员前插拿球,还有就是直塞分边前插,中间的中锋和边路前插的队员一起去拿球.而不是一个拿球一个向中间跑等等等等
R1(RB)+长传要增强重做,不要是现在的固定路线定位传球,并且AI判定有问题,想做成能传快速提前量的球这种.
重做或者改进传中系统和抢点AI以及动作,如果可以的话,改进半高快球(***,要按两下长传)和低平快(艹!按三下)球的操作方式并且重做路线和跑位AI,FIFA里面由于前两种原因很难打出来快速低平球传中抢点射门.
我还想过Skill Move系统部分动作(例如单车和假变相)能够感应到RS的扳动幅度决定动作的幅度和趟球的拘囚,甚至能配合更多的组合按键.例如实现踩一个单车之后一个大趟球用速度过人.
其他的还想过很多....例如实现手柄控制人和球的距离和方向,
比如一个追直塞球如何控制人球距离决定人接触球的时机,比如追一个同方向球但较慢的球,不先碰球而跑到球前面转身再接球停球等等等等各种...
还有其他林林种种,都忘掉了..
睡觉- -# |
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