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楼主: sheeplord

在玩过356和BSR3之后-------历经10年类无双游戏的出路

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发表于 2011-4-18 20:01  ·  上海 | 显示全部楼层
好坏各有 永远没有一款游戏是十全十美的 能让自己开心就行
光荣的无双还是涵盖面比较广的 还是偏正统一点 各方面不会编的太离谱  

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发表于 2011-4-18 20:02  ·  贵州 | 显示全部楼层
不同的玩家想要从游戏中获得的乐趣各不相同,对游戏优点的喜爱和对缺点的厌恶也不同。所以对同一个游戏出现两极分化的评价也不奇怪。
在我看来,这次的356,在游戏初期的确是为招式动作的丰富和无双的华丽而惊喜,但随着游戏的深入却发现此游戏的低劣远超我的想象。除去那些金玉其外的假象,其余几乎一无是处。我实在不想再以“动作游戏”的标准来评判它,正如我所说,无双系列是一个特殊的存在。

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发表于 2011-4-18 20:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
说真的,我很希望看到三国BASARA!!!!
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发表于 2011-4-18 20:40  ·  英国 | 显示全部楼层
我的妈呀,楼主的每句话我都要读两遍才能弄清楚什么意思。再推敲推敲词句,添加一些标点吧。:)

不过楼主的话倒是都说到我心坎里去了。要顶起!

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发表于 2011-4-18 20:42  ·  河北 | 显示全部楼层
防弹鱼丸 发表于 2011-4-18 20:02
不同的玩家想要从游戏中获得的乐趣各不相同,对游戏优点的喜爱和对缺点的厌恶也不同。所以对同一个游戏出现 ...

战B的内容也很苍白,除了有脸武将战外一无是处,按照老卡这种搞法,还不如出格斗版呢!就和PSP上的那一作一样。
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 楼主| 发表于 2011-4-18 22:07  ·  日本 | 显示全部楼层
回复 parisstone 的帖子

想说尽量要客观厚道一点,当然也是怕得罪两边某一头的玩家被喷,结果可能为了滴水不漏导致瞻前顾后句子臃肿不便于阅读。
虽说是赶着写的自己也顺了两边遍,改了点错漏字,不过哪位要是发现有明显的病句欢迎指出,我好编辑。
至于排版,没办法,懒……
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发表于 2011-4-18 22:33  ·  四川 | 显示全部楼层
zero3rd 发表于 2011-4-18 20:42
战B的内容也很苍白,除了有脸武将战外一无是处,按照老卡这种搞法,还不如出格斗版呢!就和PSP上的那一作 ...

带着有色眼镜去看自然一无是处。

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发表于 2011-4-18 23:05  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 zero3rd 于 2011-4-18 23:11 编辑
BIG_BROTHER 发表于 2011-4-18 22:33
带着有色眼镜去看自然一无是处。


现在的老卡早已经不是当年的老卡了,
自社大作BIO5做得平庸无奇,越来越多的名作外包,这都证明了老卡的制作实力已经严重衰退。

我以前也是战B系列的爱好者,
战B3除了做出来早就应该做的多技能切换,相对之前的战B作品没有丝毫的进化,
再看看一大堆基情四射的武将,
战B作为一个二三线小品牌,我觉得做到目前这个地步就到顶了,老卡出于运营风险也不会对其追加更大的投入。

无双系列的最大问题在于N线作战和人才流失,
三国无双、帝国无双、战国无双、大蛇无双,极大地分散了光荣原本就薄弱的制作实力和制作灵感,
如果不是想着出帝国,356的编年史会像现在那么枯燥乏味么?
如果不是为了战国无双,三国无双系列的战场事件和战场任务会像现在这么敷衍了事么?
看看战国无双的C技系统和三国无双的C技系统,如果把两者融合会逊色战B多少呢?
作为老玩家这一路走来,我感觉三国无双甚至有沦为战国无双试验作之嫌。

也不要对光荣和TECMO的合并而对无双系列有过多的期待,
硫酸脸几乎带走了整个Team Ninja,而没有Team Ninja的TECMO在动作游戏制作上恐怕还不如光荣。

求败者

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发表于 2011-4-19 14:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
zero3rd 发表于 2011-4-18 23:05
现在的老卡早已经不是当年的老卡了,
自社大作BIO5做得平庸无奇,越来越多的名作外包,这都证明了老卡 ...

我还期待战B4呢。因为在WII版通了全人物(部分人物多周目)后那么久
再玩PS3版
依然找到了新鲜感
说明
还是不错的

至少某些地方,确实值得356借鉴。

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发表于 2011-4-19 14:14  ·  上海 | 显示全部楼层
zero3rd 发表于 2011-4-18 23:05
现在的老卡早已经不是当年的老卡了,
自社大作BIO5做得平庸无奇,越来越多的名作外包,这都证明了老卡 ...

从任务的厚道度来说Z5系列本身要高于35系列,毕竟人家偏向自己一点也没什么错,就好像杀鬼子的剧本过GDZJ的审查总是很容易一样。
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