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楼主: sheeplord

在玩过356和BSR3之后-------历经10年类无双游戏的出路

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乱世の将星

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发表于 2011-4-18 15:07  ·  北京 | 显示全部楼层
邋遢鬼 发表于 2011-4-18 15:04
我倒是希望排名的同志能摆出一副扯淡无所谓的嘴脸
玩个游戏娱乐娱乐,看那些这个精确那个数据的分析很蛋疼 ...

扯淡无所谓的嘴脸可以在BBS上,可以在围脖,但是不能在一个正经从来不能乱扯淡的平媒上。所以某货这个嘴脸让人看到的是他的下限罢了。玩游戏娱乐不假,但是对于干这行的人,数据分析是必要的,而且更不能乱扯淡的嘴脸给别人看,除非你就不是干这行的。

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发表于 2011-4-18 15:20  ·  北京 | 显示全部楼层
织田信短 发表于 2011-4-18 15:17
某小编被骂了这么多年了,如今还被拿出来喷,真是命苦

其实吧,当年说那话就应该有这觉悟了……

我其实也是更反感“阿国那傻妞”这话的……

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发表于 2011-4-18 15:20  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
做游戏的手里有资料不公布,玩游戏的除了玩网游***的参加比赛的搞来搞去也就是扯淡了事,倒是出杂志的本着敬业的精神在那里搞,游戏的存在是这些杂志存在的基础,搞出这些东西来不管咋样只要能吸引到玩家就达到了目的,搞这行的还真是很奇怪又不容易啊

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发表于 2011-4-18 15:25  ·  北京 | 显示全部楼层
邋遢鬼 发表于 2011-4-18 15:20
做游戏的手里有资料不公布,玩游戏的除了玩网游***的参加比赛的搞来搞去也就是扯淡了事,倒是出杂志的本着 ...

从来没有一个做优秀的会把自己手里的资料全公布了的吧……包括暴雪等在内我也没见过啊……

至于出杂志要本着敬业精神云云,这话不假,但是这话不适用于国内目前任何一个和游戏有关的平媒就是了。媒体要吸引的不应该只是玩家,正常而言,游戏平媒的读者群要远大过所谓玩家群才是。如今就是这么个时代而已……

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发表于 2011-4-18 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 织田信短 于 2011-4-18 15:29 编辑

其实吧 怎么说呢 这个叫做动作性的大神 到底是什么呢
什么才能叫做动作性?
其实有一个很简单的例子 也是我个人的理解,并非招式多就是动作性,招式多必然会有实用性的问题,动作是要和系统搭配的,最少的动作做出最高的动作性 典型的例子就是SHINOBI忍 其实说来说去,动作也就是砍+DASH+蓄力+跳砍+手里剑罢了,但是就是因为杀阵的系统让这个游戏无比爽快 无比“动作性”...
其实,我觉得这才是动作性的真正方向,不要纠结于招式了...

如果无双每人只剩下一套无双和普攻 其实都没有问题,355那种方向也没有问题,关键是最大程度的和系统搭配

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发表于 2011-4-18 15:36  ·  北京 | 显示全部楼层
织田信短 发表于 2011-4-18 15:25
其实吧 怎么说呢 这个叫做动作性的大神 到底是什么呢
什么才能叫做动作性?
其实有一个很简单的例子 也是 ...

动作性这种事情完全也是个人理解占主导倾向的吧……认为A动作合理的未必认可B动作合理,反之亦然……

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发表于 2011-4-18 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2011-4-18 15:25
从来没有一个做优秀的会把自己手里的资料全公布了的吧……包括暴雪等在内我也没见过啊……

至于出杂志 ...

其实网络信息的兴起对平媒来说是非常致命的打击,除非能够拿到一些内部或者说有高质量的文章攻略来吸引核心玩家,剩下的也就是靠爆料卖萌以及无节操来吸引大众罢了..

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发表于 2011-4-18 15:36  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 邋遢鬼 于 2011-4-18 15:37 编辑

355那战场和视角景深,用C技系统会觉得不合适吧,本来快节奏的连舞接上一个慢慢的、大硬直的C技……最不***的就是C技造成的那些打击状态,想想355那种战场再加上小兵满天飞的场景……而满天飞放在356这种视角和战场上就觉得很爽快…………

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发表于 2011-4-18 15:40  ·  北京 | 显示全部楼层
织田信短 发表于 2011-4-18 15:36
其实网络信息的兴起对平媒来说是非常致命的打击,除非能够拿到一些内部或者说有高质量的文章攻略来吸引核 ...

多年前我们就分析过网媒兴起对平媒的冲击,同时也提了不少应对之策,而且也分析过如果不好好应对会如何……但是很不幸的,多数平媒走的都是另外一条不好好应对之路罢了……毕竟我们自己今日回想起来也承认,应对之策首先要求的是编辑本身的素质过硬,这点在这个时代下首先就近乎难以实现,你不能指望3、40岁的老编辑们还能如年轻人那样一盯盯2、3天不睡觉去最终审稿当责编的……

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发表于 2011-4-18 15:43  ·  四川 | 显示全部楼层
一个圈 发表于 2011-4-18 12:11
朋友   战B3  的特技你是一个一个轮着用,还是只用好用的那几个?真田到后面,那就是大风车了,当然你也 ...

353猛将传在act史上算什么高度。。。?那点程度的后手就算了吧,提升个ai就当王牌用了么?

战b还真是不需要一个固有技用到底,除了少数废招,不同固有技主打玩法就完全不一样,譬如2代的毛利装两个打击技或两个陷井技玩起来就根本是两人了。而到了3代人物个性进一步强化,每个角色使用的基本思路都完全不同——对于35系列可以很概括的说一个角色招式该怎么用,譬如“c3接5方再放个无双”几乎全员通用,当然有人还可以派生其他连携有人就伪连有人可以去人堆里割草有人很容易被中断,但大致思路固定;香蕉3在不指明角色的前提下你给我说个统一思路出来呢?当然,香蕉系列难度很低,你非愿意用那么一两招砍到底是可行的,但你非要说这是招式设计单调就不对了。

你对香蕉战场的批判我没什么意见,我一样对此不满。不过要说香蕉就没有后手或是已达到极限?你自己都说了老卡把香蕉当二线游戏在做,这不表明提升余地极大么?虽然这事会不会发生就不知道了
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