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楼主: sheeplord

在玩过356和BSR3之后-------历经10年类无双游戏的出路

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每个男人心中都有一枚基友

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发表于 2011-4-18 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
金手套 发表于 2011-4-18 09:58
更换开发引擎,把画面做成炽焰帝国类的写实派,降低角色移动速度,增加打击厚重感,做出不同招数的收招时间 ...

动作捕捉.....要计算成本吧...而且我感觉无双做得太写实 反而失去爽快感

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发表于 2011-4-18 10:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
1、恢复U武、贵重品、携带道具;
2、U武、贵重品、道具的入手方式恢复至352模式,;
3、道具的入手方式恢复至352模式,部分道具限定部分战场,入手品质随难度、幸运高低有浮动(增加培养共同要素所需时间);
4、减少无双武将满数值培养时间(减少培养个性要素所需时间);
5、增加普攻和C技的伤害力,减少比例属攻的伤害(减少分2步同时进行:1、减少单次属攻的削血比例,多次属性攻击,除了第1下索100%伤害比例,其余依次按50%递减);
6、人物招式需要独立专属。举个例子,关羽、吕蒙、徐晃3人的EX模组都索戟组,后2人放C3还不觉得啥米,但偶很难接受拿着青龙偃月刀身材伟岸的关羽扭着屁股放C3的动作;
7、想到再说。
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发表于 2011-4-18 10:34  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
以老卡在ACT上的经验与实力,香蕉系列的动作系统应该会越加成熟,只需把香蕉从小品级别提升到大作级别——应该会有份满意的答卷。当然能否大卖则是另一回事。

光荣吸纳脱裤麽之后,应该会取长补短。这次356的一些武器系统比如锁镰什么的很明显就有忍龙的影子,所以我相信今后光荣在动作方面也必然会有长进。这点是毋庸质疑的。

所以私以为动作系统不会成为阻碍两作发展的死穴。至于什么剧情声优、收集养成我想也不是问题,就是策略要素应该可以大改进吧,但是我觉着这个方向不应朝着三国志那种回合制游戏发展。反倒是高自由度的即时战略方向比较靠谱,大有可为。比如像炽焰帝国那种,可以一骑当千的同时又能调兵遣将,我想这才是割草类游戏应当加强的要素。

说到这就不得不提及一个被大部分人忽略了的好游戏——光荣的决战2.

其实早在决战2时代,光荣已经有了这个思路。在决战2中玩家可以控制武将砍杀,又可以如即时战略一样排兵布阵——至少在我看来,这个游戏当时带来的冲击要远大于无双2,提出了很多有趣的概念和玩法。后来的炽焰帝国(XBOX版)或是全面战争多少都有些决战2的影子。不过奇怪的是,光荣后来的决战3走的是完全两样的另外一条路。可能限于当时的机能吧,很遗憾光荣没把决战2这个系统发扬光大。倒是让炽焰帝国崭露头角。不得不说光荣有些短视~

综上所述,个人觉得无双类游戏的未来发展方向应该是把策略与割草有机结合,再加上一个成熟的动作系统。换言之——无双+香蕉+炽焰,或者会是一丝曙光,是可以展望并达成的进化目标之一。

审判者

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发表于 2011-4-18 10:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
决战2我是吐槽不能了,光那个剧情估计是很多人无法接受的,决战系列毕竟属于SLG,炽焰的动作成分并不强,顶多算ARPG,光荣注定和老卡走的两条路,除非两家合并,否则无双和香蕉永远无法走在一起,要加炽焰只能是个悲剧,爽快感动作感全无

求败者

硫酸脸之父,死或生26年玩家

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发表于 2011-4-18 10:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-18 10:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ricyouhaku 发表于 2011-4-18 10:43
决战2我是吐槽不能了,光那个剧情估计是很多人无法接受的,决战系列毕竟属于SLG,炽焰的动作成分并不强,顶 ...

决战2的剧情确实挺恶心,不过其他方面都很不错,在当时的游戏领域绝对是一种创新。至于炽焰,动作成分是低一些,但也在其领域内属于上乘佳作。所以无双+香蕉+炽焰,取其菁华去其糟粕采众家之长而非其短,怎么会爽快感全无?我倒是觉着会粉好玩~



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发表于 2011-4-18 10:54  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 kbbyt 于 2011-4-18 10:58 编辑

KOEI的无双销量目前还不是香蕉所能比的。你可以比单作销量,但你要知道同时间KOEI差不多出10作无双,香蕉才出1作。就单单前2,3个月吧,各平台就发了3作无双,战3Z一个高清版都能卖几十万,3DS首发作也是同期首发作品里卖得最好的之一。无双6受地震影响,依然不输香蕉3。

香蕉3是不错,我也是第一时间首发入的,初感是很不错,但越往后就越失望,到处是偷工减料的痕迹,关卡少,人物少,剧情重复,收集以及隐藏要素及其坑爹,存档30+小时就封盘了,而且一直没有再玩的欲望(动画片至少还看了2遍....

经过无双5的巨大失望后,无双6还是给我很大惊喜的,至今存档50+小时了,还不腻。相比C社,可谓诚意十足的作品。最大的进步就是打击感,特别是接在最烂5代后面尤显突出。个人观点,也更胜香蕉3(见仁见智...

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发表于 2011-4-18 10:57  ·  福建 | 显示全部楼层
很不错!LZ说出了我们不少人的心里话

应该说这作356还是相当不错,但是各种小毛病让人无法满意
几乎每个人能能说出几个能改进的地方,也就是说无双的进步空间还很大

至于BR3,我觉得是个纯动作游戏,而356更像一个ARPG
光荣多少也能意识到这点,没有在动作上下太大文章,把重心都用在剧情上(当然永远有人不满)

在大地震的夹缝中依然卖出了40W套,一定程度上说明它还是收到了认可和接受

征服者

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发表于 2011-4-18 11:21  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
不要用传统的眼光看5代,5代是年轻的一作

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发表于 2011-4-18 11:22  ·  美国 | 显示全部楼层
回复 metalmax 的帖子


“反的看来无论是三国还是战国,每个人物从C1到C9到无双,其实真正用得上且实用性强的不外乎两三招”
为毛老子觉得每招都有用???

您这话说得一点都不亏心么?

招招有用?笑话......

真要是无双也有个dmg meter的话,是不是应该不会有招数的使用率/dmg done会在5%下吧?

ROFLMAO......rofl...
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