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本帖最后由 最后的龙骑士 于 2011-4-21 14:03 编辑
本人大爱机体之一,综合来看本作的倒A还是比较不错的,不过由于缺少月光蝶关系,不少玩家将它沦为二线这非常可惜的.相比Z而言本作的倒A在细节有些改动.
机体:∀ガンダム 机师:ロラン・セアック
人物技能:罗兰初始登场自带援护攻击L3,援护防御L2,盾防御拼刀和稀有的SP回复技能.
由于本作的倒A的武器射程和威力不俗,所以援护攻击作用来得非常的实用,而且还是L3的.机体方面由于自带射线防护罩和HP回复小,全改奖励升级为HP回复中EN回复中,配合盾防御,使得援护防御L2技能可以有效保护HP不足的同伴或修理补给机.稀有的SP回复技能配合ACE奖励自军回合SP+5效果后,使得罗兰在精神使用方面变得相对宽裕,对于持久战效果非常不错.
还有2个空技能槽一周目建议可以学习气力突破极限和提升气力的技能,斗争心和气力+击破比较不错.气力的作用是比较重要的,气力的快速提升能够有效提升罗兰的输出能力.二周目以后的选择就比较自由,毕竟一周目的PP有限,二周目考虑再攻击或连续行动非常不错.
人物数值:罗兰的数值比较中规中矩,其中命中和回避算中上流,建议可以用剩余的PP来重点强化罗兰的格斗,射击,防御数值,如果培养的好的话格斗和射击的数值会非常客观,大大提高倒A武器的伤害数值.防御数值提升对于倒A的特点来说也是比较适合的,罗兰的防御数值也比较出色.
人物精神:罗兰的精神除了个手加减要看技量高低来决定外,其它的精神还是很实用的,前期有直感和集中,后期更有气迫快速提升气力和魂的2.5倍伤害,自身还有幸运,有时用来打BOSS***也是很实用的.
机体方面:机体数值其实和Z一样,地形适应性也是一样,建议降到地面使用,因为陆S.不过移动力方面变为了6,建议加个强化芯片来提升.个人推荐为倒A装一个哈罗,不过前提是你舍得的情况下,你发现倒A机体能力会全面爆发.强化方面比较自由,当然运动和照准对于真实系机体比较重要,另外EN强烈建议改满,倒A的好几个武器都消耗EN,最后可以适当提升HP和装甲.机体的移动方式还是空陆,自带射线防护罩和HP回复小,有剑有盾比较强力.
武器方面:基本和Z相差不多,没有月光蝶和地图炮增加了2个新武器.倒A还有个特点是P武器很多,而且威力不俗.建议为倒A的武器+1射程.有些格斗武器的作用会大大提高.不过缺点也有,带贯通和体积无视效果的武器只有一个.
手刀:和Z的性能一样,零消耗P武器,后期改满后威力不俗,倒A武器里面命中补正最高的武器.
ビームライフル:和Z性能一样,虽然命中和会心补正不高,但射程有2~6,和DX一样的强力光线枪,残弹8发.
ガンダムハンマー:倒A的标志武器之一流星锤.性能和Z是一样的,由于武器陆S,用来打地面的机体伤害很高,比如次元兽.
ビームサーベル:比起Z的话Z2的光剑射程多了1,本身EN消耗小威力又不错,持久战和手刀并用很欢乐.
ビームドライブユニット:相比Z,本作此武器威力提高很多,而且还是P武器,消耗30EN比较合理.
ミリシャ一斉射撃:新武器,代替了Z的光线枪连射,同样的2发残弹.不过自带贯通和体积无视效果,海S,P武器所以看情况用了.命中和会心补正强于Z的光线枪连射,但射程比较近.
ビームライフル高出力:新武器,作为Z2安慰武器,射程和威力都非常强力,消耗EN50也挺实用,但为什么不带个贯通或体积无视效果呢?此武器用来和远距离射程武器的机体配合打BOSS非常不错,BOSS可能反击不能...
以上就是我对Z2的倒A高达的浅浅的分析,希望对倒A高达有爱的朋友来用一下我们的胡子和罗兰姐姐.说的有不对的地方请大家多多指教~ |
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