所以呢,虽然是废话,但是具备硬件线路的 NVIDIA Media Processor 势必会有比较好的效率,而需要延展性的工作则会是CELL较为擅长。而且在3D处理方面,NVIDIA 累积了相当多的 know-how,包含在 3D pipeline 里面去除多余的处理,以及在需要专用硬件处理的地方放上已经最佳化的线路,这些部分想必是 SCEI 选择 NVIDIA 的技术最大的理由。
CELL 虽然有相当多的 SIMD子处理器,而且各个处理器都有自己的 Local Memory,可以连结起来进行 pipeline 化的处理;理论上 CELL 应该可以执行和 SIMD based 的 Shader同类型的工作,但是因为没有 3D 专用硬件的技术,(制程上)晶体管的利用效率会下降。既然 SCEI 会想要具备 PC 绘图界那样的高效率与高性能的 3D 绘图能力,那么还是免不了要与 GPU 厂商合作的吧。