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求体积差伤害计算公式

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 楼主| 发表于 2011-4-23 19:38  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,想知道是怎么算的。pp好少。不知道学不学的好。。。。。。。。

求败者

猎人生涯冬眠中

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发表于 2011-4-23 19:40  ·  河北 | 显示全部楼层
好像一个等级按0.1倍算的
比如S打M伤害遍0.9倍
以此类推,防御一样
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发表于 2011-4-23 19:45  ·  广西 | 显示全部楼层
搬顶楼里面的Z资料:

最终伤害=(基本攻击力-基本防御力)X防御方地形效果X特殊能力、小队长能力修正X体积修正
基本攻击力=(格斗or射击+气力)/200X武器攻击力X武器地形修正
基本防御力=(防御+气力)/200X装甲値X防御方机体地形适应修正

武器地形修正值 机体地形适应对防御的修正
S 1.1
A 1.0
B 0.9
C 0.8
D 0.4

体积修正 体积每大一个等级增加10%伤害 每小一个等级减少10%伤害

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发表于 2011-4-23 20:01  ·  广东 | 显示全部楼层
常用招和大招不带的话一般都要学
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 楼主| 发表于 2011-4-23 20:01  ·  广东 | 显示全部楼层
人的地形适应是否只影响回避和命中?
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发表于 2011-4-23 20:27  ·  广西 | 显示全部楼层
武器的S,A这些影响到的是攻击方面。

机体和人物的S,A影响到的是回避,防御这些,  机体适应 +人物适应 = 组合适应
S+S=S       S+B=A         S+A=A   
如果你想让组合适应最大化,最好跟着机体学,比如你机体某地形是S,最好去学个对应的S,因为人物只有A的话,你只能发挥到A的级别。
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