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楼主: 塞外奇侠

三周目结束 说说感想

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发表于 2011-4-25 09:14  ·  上海 | 显示全部楼层
前田庆次郎 发表于 2011-4-25 01:59
很多坑爹的地方都被LZ赞成了优点
平面地图 取消小队系统这分明就是受限于掌机机能 容量和成本,地图炮效果 ...

怎么可能骨子里没变呢
和PSP两作比,一作复刻、一作素材大战。这次50话的流程在加上史上最多的分支,也算诚意满满了。战斗动画比起AP素材里最先进的OGS素材也有过之而无不及吧。比起MX时代素材就更是飞跃了。
和NDS几作比有没有骨子里的变化就不说了。。。
要说唯一诚意不足的地方就是很多参战作剧情被拆两半,但寺胖在发售前提示不足(只说了天元、蛋蛋、鲁鲁修)。不过这种事儿在F里也习惯了。到头来F与F完结篇还不是整个机战里被捧得最高的。

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发表于 2011-4-25 09:17  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2011-4-25 09:19 编辑

F和FF在当时来说就是一个时代的最终作品了,这之前一直追着玩的玩家没可能不捧的
没分两季的作品不用提示也应该想到的,剧情什么的都有联系,只要有一方完结了,那么下篇结局就不够精彩了

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发表于 2011-4-25 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
rasldms 发表于 2011-4-25 08:19
其实还是资金 时间问题....

半身像 小头像无所谓....但是这尼玛一个主力只有4个表情是怎么回事....一个配 ...

剧情表达不够火候那是你和原作对比的结果,一张大地图两个头像一个非版权音乐怎么可能将气氛表达到原作那种程度。版权作机战的剧情是为所有参战作FANS服务的,又不是为天元一家服务的。给个人声TITLE已经够意思了吧。

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发表于 2011-4-25 09:23  ·  四川 | 显示全部楼层
不喜欢小队系统,编成太浪费时间了。

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发表于 2011-4-25 09:29  ·  四川 | 显示全部楼层
先不说小队系统好不好的问题,最关键的是没小队系统看着那一大堆板凳心痛啊!!!!除了最终战可以上24个,平常都只有15个,于是,倒A丢了,猫丢了,鸭子丢了,………………

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发表于 2011-4-25 09:33  ·  湖南 | 显示全部楼层
这么多参战作品,没有小队 确实坑了点...给我40个名额还差不多。     我博爱~

主角战斗动画有点拖沓。

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发表于 2011-4-25 09:34  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2011-4-25 09:17
F和FF在当时来说就是一个时代的最终作品了,这之前一直追着玩的玩家没可能不捧的
没分两季的作品不用提示也 ...

应该想到吗,反正有些我是没想到,难道W五小强一路到底不换机不加招、魔神Z本来就一个半成品故事还要留个尾巴、连交响诗篇那么短的故事都没走完,这些难道很多人发售前就想到了吗?寺胖发售前就一直强调这次的拆分和F与FF是不同的,但到头来除了有个像样的原创最终BOSS外,好像拆分方式也差不多。
当然这些我不是说破界篇没诚意。就是觉得剧情拆分方面和当初的宣传意向有些出入。

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2011-4-25 09:42  ·  广东 | 显示全部楼层
交响的故事完结了吧 失忆那里是结局的剧情吧 就是没变成长发+被我爱你这首歌唤回记忆而已

W主要是为了CO而把剧情推后吧 虽说W剧情龙套但特列斯的剧情可不是一般的多

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发表于 2011-4-25 09:46  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2011-4-25 09:46 编辑
liesandtruth 发表于 2011-4-25 09:34
应该想到吗,反正有些我是没想到,难道W五小强一路到底不换机不加招、魔神Z本来就一个半成品故事还要留个 ...


W早想到了,初期机历来就出场少的可怜能在味方使用就更少了,这次不好好表现表现也难以给FAN一个交代,结局剧情方面和OO,LLX,装甲骑兵都有间接联系
至于其他魔神,后续机或者最终武器出现的早,下篇就只有等着被有第二季或者有后续机的作品给压制掉,太强力下篇出现太早又会失去平衡性出现太晚又会被FAN骂,所以只有找个折中的方法就是把一部作品进行分隔

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发表于 2011-4-25 09:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
liesandtruth 发表于 2011-4-25 09:20
剧情表达不够火候那是你和原作对比的结果,一张大地图两个头像一个非版权音乐怎么可能将气氛表达到原作那 ...

嘛...其实咱真的没有和原作比的意思....引用天元也是因为正好刚打到大哥死后那一段.....

细节处理是个很重点的东西...不是不好但有些细节注意了的话会达到一个更高的程度..而且不是实质上成本增加的细节

平时台词都是无声的 BGM也不要求更多....但是多两个字的描写+BGM的活用+现有画面效果的运用完全可以表达的更好

就好比大哥最终战的时候虽然气氛出来了 但是从头到尾都觉得是在赶集


当然另一方面Z2算是很有改进了...更多的CG和剧情当中穿插战场地图....但确实没有尽心尽力做的感觉


就像空轨FC..因为成本等各种原因剧情拦腰斩 魔法效果也一般 连CV都没有...
但是在有限的资源里做出了几十张表情 和 NPC那可以说恐怖容量的无意义对话..绝大部分人根本不会去看上两眼..
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