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楼主: 塞外奇侠

三周目结束 说说感想

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发表于 2011-4-25 07:32  ·  广东 | 显示全部楼层
京一 发表于 2011-4-25 04:02
回复 绯苍幻影 的帖子

别以为每个人都喜欢小队系统

+10086   本人就是非常讨厌小队系统。。(其实是讨厌篇队)

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2011-4-25 07:40  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 前田庆次郎 于 2011-4-25 07:41 编辑
xin2 发表于 2011-4-25 02:22
机战本身就是掌机作品 周年纪念作不脱离掌机做法也无可口非 更何况Z2的确也是掌机作品


第一作是掌机作品罢了
第二作开始就是家用机作品
无双第一作是FTG,难道现在的形象不是ACT?

说起来之前20周年纪念发言时候4P还说错把GB诞生说成了GBA诞生

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发表于 2011-4-25 08:05  ·  上海 | 显示全部楼层
发现LZ闲的蛋疼,Z2素质上乘,还要说这个说那个的.
反正现在每个游戏出来都会有评论家和鉴定家出来唠叨个不停.

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发表于 2011-4-25 08:13  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得真讨厌编队的人根本就不应该玩SLG

虽然说SRW是fans向作品,但看在大量机体的面子上小队系统怎么说也不是错误的方向

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发表于 2011-4-25 08:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实还是资金 时间问题....

半身像 小头像无所谓....但是这尼玛一个主力只有4个表情是怎么回事....一个配角甚至只有2个表情....这已经不是和gal比的问题了...

甚至很多时候表情根本对不上当时的环境了


还有剧本的认真程度....刚打到西蒙发现尼娅.......

不管是大哥死的时候 还是发现尼娅的时候....剧本安排上往往就这么一点莫名其妙的不够火候.......虽然整体气氛出来了...但是只有良座的份...毕竟是靠fan的脑补实现的.......有的时候就多几句话 或者BGM换的到位...就能表现的非常好的事情...

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发表于 2011-4-25 08:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
gugu153 发表于 2011-4-25 08:13
我觉得真讨厌编队的人根本就不应该玩SLG

虽然说SRW是fans向作品,但看在大量机体的面子上小队系统怎么说 ...

著名的SLG还真没几个是这么编队的吧...不同种类的兵种叠在一起互补成无敌....

终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2011-4-25 08:49  ·  上海 | 显示全部楼层
....说实话,有的在PSP上面玩到首款原创有语音机战就不错了
还一个个挑刺
不过,主角机无论CV还是战斗动画,BGM...都没啥热血感觉,真怀念古铁BGM

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发表于 2011-4-25 08:56  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 gugu153 的帖子

哪个SLG的名作是用小队系统的???你能举出哪怕一个例子吗??
如果是一款严谨的SLG,在人物设计的平衡上肯定是很讲究的,那种把几个人物塞在一起的做法只会造成混乱,你这都不明白还说什么SLG!一边去吧~
正因为机战是款FANS向的游戏,玩家对系统平衡的要求不高,所以才让小队那种系统有了使用的余地!

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发表于 2011-4-25 09:01  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2011-4-25 09:03 编辑

小队:编制牵强该死
头像:没半身不是资金问题
地图:开发时间问题,读盘问题
分上下篇:不算拆开卖,内容也足够充实到比Z1没拆的丰富,这点相比@1到@2那内容缩水量,已经强到没边了

终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2011-4-25 09:01  ·  广东 | 显示全部楼层
winky饭是不会喜欢小队系统的,好不好....
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